心得部分 |
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無量の矢
发动速度较慢,发动后周身被箭包围。期间受到攻击键会消失。在箭包围身体的时候使用固有技攻击发出的箭会变多。然后箭会消失(可蓄力的技限定 R1退后技不会消失)如果在蓄力技发光的瞬间放出箭无量之矢会再生。这招的作用是给你纯射的时候护身以及增加攻击威力。鉴于再生条件是发光瞬间射出箭这里较为微妙。掌握得好确实可以开一次之后无量。但较为考验操作。而且发动并非瞬发,POSS时间较长。需要配合糸貼りの矢使用。定住敌人的时候使用。不然敌人面前发动困难。总的来说较为技术的一招。不会掌握得话就只是单纯的护身技(不过这招不是我说的重点) |
清浄きらら矢
鹤姬最强的赖皮技,发动时间同样长。同样需要配合糸貼りの矢使用。基本来说鹤姬所有固奥义都需要配合糸貼りの矢来抵消很长的发动时间。清净这招妙在使用后B技槽会徐徐上升。当你定住一群人后使用你会发觉B槽涨的无比快 即使BASARA中中了这个状态的敌人也会不停给你提供BASARA槽。而且发动后敌人进入亲卫队状态,即使靠近你也不会攻击你。有这个技能之后打究极就相当简单。混战基本上都可以一路BASARA过去。包括对阵对大众脸武将。全部定住+清浄きらら矢一路过去基本上毫无难度。但考虑到鹤姬本身的攻击范围前方45度。关原乱入之类的地图宽敞的战场用这个招要慎重。很容易你前面定了一群放奥2后面给你捅一刀。关于奥2使用可以参照下面的视频。 |
不可思議矢
和奥1 2一样。发动时间牛长。也是需要配合定人技使用。使用后敌人被泡泡包围,泡泡在被攻击的时候会消失。没有深入研究,配合专属道具效果可能会比较好。单发配合定人效率低微……而且泡泡会在被攻击瞬间消失。抓人效果和打渔技没得比。 |
一の狙い矢
可以蓄力可以移动射击,可以调整方向。距离远,不蹦防。一般普通攻击命中后接一の狙い矢。不过由于和普攻的发动时间有落差。节奏上可能会被究极的BOSS防御。(一般顶多中3下左右)其实也可以将BOSS打成空浮状态追加攻击,顶多3下左右。3下以上大部分BOSS会受身往前跳攻击你。(大部分远程系的攻击BOSS BOSS都会跳着试图接近你 或者看准机会突进)对杂兵的话这招使用度不高,因为前方一直线。距离较近的话不建议用(普攻前方45度)。较远还可以一用。空间较为广阔且杂兵多的场合不推荐使用 |
糸貼りの矢
鹤姬的基本构成技,基本上奥义都要配合这个使用。效果是前方箭雨定住敌人。目前测试基本除了6魔状态魔王以外其余通吃。这个技能作用1是护身不让敌人靠近。2是定住敌人可以出招。这招主要的作用就是衔接技。敌人一靠近就使用 |
阿頼耶のかわし矢
转身180发出箭并可以选择前进或者后退。基本理解为敌人在身边时候退后+护身使用。这个毫无悬念。利用这招可以保持攻击并往前或者往后。虽然鹤姬的普工自带退后。但万一打BOSS时遇到跳跃到面前或者突进到面前攻击中的话。保持防御等空隙用这招弹开拉开距离后定住然后再接其他组合技
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那由他一閃
赖皮技,大箭向前突进吹飞,可蓄力。发动时周边有敌人的话敌人会坐下。严格来说背后没有敌人的话使用这招相当安全。对BOSS基本上靠这招和定人组合。由于BOSS不是死防就是冲过来……死防的话猛放那由他就是了。冲过来拉好距离放—冲—放,循环。这招打阵大将也不错。本来命中是会吹飞的,但阵大将不会吹飞于是多段伤害硬吃…… |
普攻
前方45度左右攻击,攻击时候自带后退。但放出弓箭一律不贯通,攻击速度飞快。基本上大部分技能都需要配合普攻来使用,利用率很高。但用的时候请密切留意自身的周围,因为鹤姬的攻击范围大概就前方45度左右,较为狭窄的地形对她反而比较有利。注意打普攻的时候观察左右攻击范围外有没敌兵有的话即使后退和定住敌人
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BASARA技
第一阶段先是往前撞人,这个时候敌人的状态是在地面。第二阶段开始转体,这个时候敌人会空浮。最后阶段是360度散弹扫射也是鹤姬B技最大威力的一段。这个时候本来被抛空的敌人会往下掉全中散射的弓箭。一套打下来伤害十分可观。(至少比某些人来说)而且HIT数很多。能移动,对杂兵也可以撞起来一堆搞定。配合奥2+B技外加可观的威力 应用度MAX |
总结+战斗
鹤姬是个做得很有特点的人。特别是奥义,全都要配合固有技定人使用。使用时候要完全确保距离和范围。一路上基本是边打边退。由于本作的阵系统大部分战场都是一个个门一个个据点。这就方便了鹤姬。实战(任何难度),门口引一堆人丢一个定身(为啥门口 因为门口不会腹背受敌 范围够美)然后放固有2加B槽之后直接冲去阵大将那一个B收工。一个个据点清爽打下。对BOSS单挑直接定住加那由他整死。混战的话集体定住放奥2 实行B技蹭死总大将的策略……实在是万般猥琐……至于装备道具方面。由于我尚未打出暴击率大幅UP的道具。不贯通的情况下弓箭应该可以从暴击率下手。等我打出了试试。带过一个战刻状态攻击力大幅UP的道具感觉效果一般。可能配合副将+攻击+战刻大幅提升可以一个香蕉技重创究极难度的BOSS。有待吾辈考证 其实鹤姬总的来说就是一个边打边走的游击流而且很猥琐。下面是关于对一些兵种攻击的应对
我的话主推无耻的定射+奥2一路横扫过去。BOSS该怎么赖怎么赖 吃遍所有难度
鬼兵
录了个南部老头的究极战,打得轻松愉快。奥2走全场不是问题。移动缓慢就有这个好处,走过来之前给个奥2自动丢一层甲,然后那由他完全破甲。之后普攻豪日
枪兵
同行之间的战斗很激烈。因为鹤姬无突进技。要不赶时间的话简单,等他们不射的时候射他们就是了。赶时间的话路边一排枪兵可以尝试跳过去,跳过去之后再说
跳到面前的BOSS
一般都会JC跳到面前,先防住。等攻击间隙放R1。近身不怕,怕的是不会应对和走位……
谜样的其他兵种
定+奥2技基本可以吃遍所有兵种。无惧所有兵种直接B解决。自爆人那种敢死队的话只能不断跑绕圈,那些无解。奥2也招募不了人家敢死的心
阿尼基的宠物+三成的宠物+黑田的宠物
B技一般可以打不少血,这类真的没什么战斗技巧。防跑滚等停打弱点一条线
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