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[提问] [提问]这次全平台的2代火影相比PS3....1代如何是否有进步,

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 楼主| 发表于 2010-8-13 18:14  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
只有一个360

所以无法玩上初代, 大家来做个评价。
我是玩上2代了, 感觉比PS2的横版对战有趣多了,相比PS3初代的话如何??.
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流放者(禁止发言)

禁止接触的女王

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发表于 2010-8-13 18:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
10分制的话
游戏性可以给9分
对战性可以给4分

PS2上的倒过来

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发表于 2010-8-13 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
别听LS胡说。

对战性不如PS2,但是没差那么多,全景360度战斗很赞
上一作销量直逼百万了。

画面上没什么可比性,毕竟不是一个平台。 PS3版对战7分,ps2对战9分。

征服者

君の名は希望

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发表于 2010-8-13 21:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
感觉PS3的对战性确实不强 无非就是无脑的三角+X攻击。。。
不过能网战还是很赞
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 楼主| 发表于 2010-8-14 21:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用x-box250于2010-08-13 21:21发表的:
感觉PS3的对战性确实不强 无非就是无脑的三角+X攻击。。。
不过能网战还是很赞

不过对战很有意思, 就是招式太少期待正式版

征服者

真田幸村、参る!!!

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发表于 2010-8-14 21:42  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

回楼主:对战目前还不是很明显,但和1代相比改进还是有的,这些都可以从预热帖和前发的评测里看到.

回老师:你真的仔细研究过风暴系列的系统么?

回360:还是不至于无脑到这种地步,其实狮子连弹论坛对这个系列有很全面的研究,特别是取消方面

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发表于 2010-8-17 17:40  ·  澳门 | 显示全部楼层
這次試玩版...只能用嗚人...還不能用大絕...根本就不能比較...

但是可以肯定這次單機故事模式一定是所有火影遊戲之首...

對戰部分還要看看正式版有沒有新的一些組合...

還有體驗版那個卡卡西是在開掛嗎???一埸都不知道放了多少個雷切...早就耗完CK死掉了...又說體驗原著...希望正式版不會這樣...

個人小小的希望...風暴2能有關閉援助系統的選項...還有保留一代的角色...

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发表于 2010-8-18 09:29  ·  天津 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用zhaowei0320于2010-08-14 21:42发表的Re::
回楼主:对战目前还不是很明显,但和1代相比改进还是有的,这些都可以从预热帖和前发的评测里看到.

回老师:你真的仔细研究过风暴系列的系统么?

回360:还是不至于无脑到这种地步,其实狮子连弹论坛对这个系列有很全面的研究,特别是取消方面

原来NS也有取消  哪里有教程呢

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发表于 2010-8-19 03:42  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用zhaowei0320于2010-08-14 21:42发表的Re::
回楼主:对战目前还不是很明显,但和1代相比改进还是有的,这些都可以从预热帖和前发的评测里看到.

回老师:你真的仔细研究过风暴系列的系统么?

回360:还是不至于无脑到这种地步,其实狮子连弹论坛对这个系列有很全面的研究,特别是取消方面

有评价了...................

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2010-9-1 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
同意1L观点 对战性不如ps2的那几个 表演性上华丽  从2的demo来看 画面比起初代进化本质上不大 觉得卡通渲染也就这样了 能好到哪儿去 不过是加强了演出性 舞台交换其实从demo来看是阶段性的 固定boss战套路打法 扣一定血量——出表演动画中含QTE——场地交换——打法变化 卡卡西也是固定三雷切后昏迷进攻 高台援护破坏 比较死板的打法 要看正式版的任务设置和总体表现了 感觉和友人打对战还是ps2上的那几作有趣的多
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