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最近重温仙乐传说,想请各位帮忙解决一个困扰我许久的问题

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 楼主| 发表于 2010-8-11 02:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前玩的时候没注意,最近重新玩后才发现还有命中和回避这两个数值。。。。,话说这两个数值有啥用哦?.

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2010-8-11 19:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
关系到打出硬直和被打出硬直................

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 楼主| 发表于 2010-8-11 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
命中高了,打出的硬直就大?是这么理解么?

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 楼主| 发表于 2010-8-11 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
话说还有个问题。。。影响魔法防御的是啥数值。。智力?防御?

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发表于 2010-8-12 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
重温。。我一周目都还没通

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发表于 2010-8-14 12:31  ·  日本 | 显示全部楼层
看见楼主的帖子,我也愈发想重温《仙乐》,不过我要玩NGC版的,ps2的玩过了,喜欢NGC的主题歌。可是谁给我时间啊。

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发表于 2010-8-14 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lancervan于2010-08-11 20:33发表的:
命中高了,打出的硬直就大?是这么理解么?
不命中等于划过..类似TOG [s:247]
cxn

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发表于 2010-8-15 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
传说系列的MISS你知道是个什么概念吗?
和其他RPG的MISS不伤血不同,传说的MISS是1/4伤害且无后仰动作,表现形式和被防御一样

懂了这个,就能明白命中和回避的作用了

所以,很多时候不是BOSS喜欢防守,而是你没能命中……不过TOS就算命中为0,背后攻击是不会MISS的,这个设置非常好,给低等级挑战BOSS提供可能性

话说从TOR开始引入刚体概念后,命中回避的作用没以前明显了,TOE那时命中的重要性是高于攻击力的
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