骑士
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圣骑士
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下面是引用我为eg狂于2010-08-10 10:47发表的: 综合己方敌方所有人员的命中率,这一点我赞同。 敌人命中低是低,只要攻击次数多,系统总会赏个命中的;我方命中高是高,只要不是100,系统总会和我们闹个不愉快的。
下面是引用清风断恶于2010-08-10 12:01发表的: BWS的耐玩处在于五花八门的特技和人物特性 同样的关卡,派出不同的人物就可以衍生出不同战术,灰常好 现在正玩NDS的光影,感觉还是不耐玩,因为有自由转职系统,所以安排出战人物其实是在安排出战职业,人物的最大分别在于成长率,77个人物貌似众多,其实已经给玩家分成369等,想玩得爽就得用成长率好的,喜欢自虐的玩家毕竟是少数。
佣兵
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