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敌人就是原地和你肉搏,这个战斗硬直设定真***。

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 楼主| 发表于 2010-8-7 15:36  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
印象中传说系列好像敌人在连击中是不能反击的吧,一些BOSS除外。

但现在敌人个个是金刚附体一样,除了浮空和一些异常状态下,基本你怎么砍它它都可以随便打你,相反敌人打到你你就不能动。

感觉这个设定很蛋痛,传说系列战斗连击一直很有爱,但现在基本成摆设了,搞得一点乐趣都没有,反正敌人都可以随便打到你。

PS:这个难道是换装系列的特点- -?.

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发表于 2010-8-7 15:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
请把敌人打浮空。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-7 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这次敌人的受创我是一直搞不懂,确实怎么个个都刚体了,这以前明明是BOSS的专利

鼓励空连也不是这样设计的啊
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 楼主| 发表于 2010-8-7 15:48  ·  广西 | 显示全部楼层
这次的战斗手感什么的其实都很赞,就是被这个硬直设定毁掉了。。。。
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发表于 2010-8-7 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
浮空落地就断连了啊 连不到100 实在不好用
另外背后攻击很好用的 防一下闪到怪后面去打

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发表于 2010-8-7 16:48  ·  福建 | 显示全部楼层
我也觉得 流畅感没了  像TOD TOR那样多好

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发表于 2010-8-7 18:03  ·  福建 | 显示全部楼层
其实打击这类都不错

就是到空中后 你攻击判定就一个点 我艹 你要算得刚刚好才能连到

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发表于 2010-8-7 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
敌人被啪啦啪啦打到空中掉到地上之后的那几秒钟很郁闷。。

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发表于 2010-8-7 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
换装系列的缺点是啥。。。

以前根本没浮空combo这概念

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发表于 2010-8-7 18:14  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得幻想传说X比换装爽快许多……
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