征服者
I am back
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流放者(禁止发言)
下面是引用waywayway于2010-08-03 16:55发表的: 我说说战神和忍龙的打击区别好了,因为这两个游戏玩的比较多。 战神的打击感是通过停顿来完成的,什么意思呢,你一刀砍在一个敌人身上,自然会受到肉的阻挡,所以打中敌人刀落下之处会有短暂停顿来创造打中敌人的感觉。这种制造打击感的方法太简单,单一而没有质感。 忍龙则不同,没有制造停顿,因为忍龙强调的是刀剑划过敌人的质感,在打击感上做的十分细腻,而且不同的武器的打击感都不同,像大刀就有点使用停顿的方式,但又不仅仅采用它。 表述不妥见谅,战神的打击感我只给6分,忍龙9分。
流放者 (冒充他人身份)
终结者
(((((;°Д°))))) HERMES
审判者
屠龙者
我是抽抽
战士
下面是引用engkit于2010-08-03 17:45发表的: 割草 + 打击感? 有! konami 当年在 PS2 的 Namo breaker ! 可惜没续作了......
地球人,说话注意点!
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