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知道为什么电击分数那么低了。。

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 楼主| 发表于 2010-7-31 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
可玩性的确不高。。。。只能当伊苏的练习模式。。。。我还定了盘。。早知道换零轨了。。。。。。 .
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发表于 2010-7-31 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
去噩梦难度一对三····你会发觉可玩性很高························

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 楼主| 发表于 2010-7-31 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ruronnin于2010-07-31 00:26发表的:
去噩梦难度一对三····你会发觉可玩性很高························
  我表示简单难度我反映都迟钝了。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2010-7-31 00:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
一对三………………
不由得让偶想到md上幽游白书魔强统一战时候vs 户愚吕弟、桑原、仙水的惨痛日子,一个近身肉搏,一个中距离次元刀,还有一个远处放飞行道具,痛苦不堪………………
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发表于 2010-7-31 01:02  ·  上海 | 显示全部楼层
被一个人抓到~然后3人连着放爆发技·····直接让你忘了回家的路·················还有琳、公主、tita之类的异常状态流,间接把人给变2了··················

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发表于 2010-7-31 01:13  ·  日本 | 显示全部楼层
电击ps分数不低啊,75 80 80 70,这游戏卖点是周边素材和零轨新人,虽然系统很有发展前途,但明显调整不够,当对战来玩还缺点什么。
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发表于 2010-7-31 04:09  ·  海南 | 显示全部楼层
下面是引用ruronnin于2010-07-31 01:02发表的:
被一个人抓到~然后3人连着放爆发技·····直接让你忘了回家的路·················还有琳、公主、tita之类的异常状态流,间接把人给变2了··················
风筝是虐AI最有效的战术 仅限远程

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发表于 2010-7-31 04:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看来大家对本作期待过高了
发售此作其实是为了给0轨打前阵的

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发表于 2010-7-31 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
对这作表示没有任何失望,事前就并不看好FALCOM做这种游戏的能力

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生命在于祖安

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发表于 2010-7-31 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bentiancai于2010-07-31 04:30发表的:
看来大家对本作期待过高了
发售此作其实是为了给0轨打前阵的

其实本区都是为零轨打前阵的  
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