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楼主: revelon

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发表于 2011-2-27 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
huihui0317 发表于 2011-2-27 23:01
不是把设定集放在游戏里就显得宏大了。我们住在无限的宇宙中,那么是不是我们拍的每部现实题材的电影都可 ...

“世界观不够宏大”这是你的原话吧。对游戏本身的感受因人而异,我无意插嘴。但是单单说到世界观,我想除了World of Darkness外,在RPG界就再也找不到比异度风景战役的世界观更为厚重的吧。龙枪编年史和龙枪传奇之间的差异显而易见,但是其背后的世界观会因为内容的不同而产生变化么?

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发表于 2011-2-27 23:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
haha782 发表于 2011-2-27 23:22
“世界观不够宏大”这是你的原话吧。对游戏本身的感受因人而异,我无意插嘴。但是单单说到世界观,我想除 ...

什么样的世界观得靠情节和技巧表现出来。
某些网络小说开始絮絮叨叨一大堆设定,最后也没体现出来。
异域主要就是在法印城的几个城区混,打完解密者之后,主要去了小的可怜的监狱城救天使,然后为了救天使又跑了趟只有一个场景的魔界(而且这个魔界也没有其他任务),然后就回停尸间打最终战了。
故事里,主角主要是为了解决个人问题在跑,血战只是个偶然谈到的背景设定,甚至修改一下剧本去掉也不影响主干,而类似DAO,me,各大种族的冲突和夹在其中的主角本身构成了故事,所以玩家可以深入体验到那个波涛汹涌的世界

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发表于 2011-2-28 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha782 于 2011-2-28 00:43 编辑
huihui0317 发表于 2011-2-27 23:39
什么样的世界观得靠情节和技巧表现出来。
某些网络小说开始絮絮叨叨一大堆设定,最后也没体现出来。
异 ...


血战背景可有可无?阁下是当真的么?
没有血战,像阿娜这样的提夫林一族从何而来?没有血战,又怎么会出现失宠这么独特的魅魔?没有血战,崔雅斯为何会背叛深爱他的天堂?没有血战,无名氏的最终惩罚又将归于何处?
在诸位面,信仰不是虚无缥缈之物,而是实实在在的力量。血战不仅仅是恶魔间毫无理性的对掐,正是血战,界定了善良与邪恶,秩序与混乱。而无名氏本身也与血战有着颇深的渊源。制作人将这点点滴滴的背景巧妙地融入对话之中,看似无关紧要,也不影响玩家对剧情的理解,然而当玩家了解其背景之后,会对剧情有更深刻的理解。
PST之所以成功,与其深刻的哲学思辨是分不开的。然而,若是脱离了异度风景的设定,也无法成就其辉煌。

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发表于 2011-2-28 00:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 huihui0317 于 2011-2-28 00:53 编辑
haha782 发表于 2011-2-28 00:27
血战背景可有可无?阁下是当真的么?
没有血战,像阿娜这样的提夫林一族从何而来?没有血战,怎么会出 ...


失宠不就是被老妈卖给宿敌了吗,发神经的堕落天使更是很多了(老崔这段剧情展开的也不足),不一定要联系到血战。
至于主角的设定是他引起了血战,所以他为了找出路又找解密者,但是这已经是结尾的大揭密了,到最后也是语焉不详[s:390]


bg主角的半神血脉贯穿了剧情始终,DAO更是主角作为硕果仅存的几位守望者(其实只有主角和囧A在做)团结了整个世界,甚至奥秘主角也在努力调查矮人失踪之谜中介入了各个明暗集团的纷争,而异域主角对周围世界产生重大作用的也就是团结大家打天使,但是那几个任务设计的很大气吗?
异域的了不起主要在于主角很有那种***式英雄思考,内省和殉道的感觉,这种主角在游戏界毫不夸张的说确实是屈指可数的。

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发表于 2011-2-28 01:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
haha782 发表于 2011-2-28 01:08
呃,不管游戏还是设定从来就没说过血战是无名氏引起的(他还没这资格)。失宠的老娘是位于无底深渊第一 ...

世界观的体验是靠两句话就解决了的?
是靠情节推动的,否则随便在哪游戏的哪个书架上里放几本书(其实就是百多字的介绍)——多重宇宙与血战的历史,不就都宏大了吗?

异域前半部始终在法印做任务,后半部赶工很明显,几个异世界的任务展开不足,就靠一句背景介绍——**界,就体验出了世界观宏大了?异域主角虽然很强悍,但是根本上他是在寻找自我而已,是个探险故事,你不看设定集,只玩游戏,会感觉异域的世界比其他几个欧美有名的rpg宏大了?

me,dao,甚至老头滚动条和辐射,主角都可以直观地看见是如何逐步加入了***进程中,参与和改变了世界几大主要力量集团的对比,影响了世界的命运,就好象指环王一样,而且这些集团的着墨也很多,体现出了了其中的特色。玩辐射,dao的时候各个帮派或是种族都有诸多任务,而且风格迥异。异域的话,法印之外那几个世界的着墨都很少,任务也没有什么特别之处,只是主角成长的铺垫。

我觉得我说的够清楚了,如果再有什么问题,很可能是“世界观”不同的原因。你要说异域啥都好,那也行





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发表于 2011-2-28 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha782 于 2011-2-28 12:34 编辑
huihui0317 发表于 2011-2-28 01:59
世界观的体验是靠两句话就解决了的?
是靠情节推动的,否则随便在哪游戏的哪个书架上里放几本书(其实就 ...


你的原话是“世界观不够宏大”没错吧?而这个所谓的“世界观”应该是特指该游戏的背景设定也应该没有异议吧?怎么看你通篇谈论的都是剧情是否宏大这么个命题呢?剧情=世界观?我有说过PST的剧情宏大到无比NB的地步么?
之前说过了,你对于游戏剧情的理解我没有异议,但就此得出异域的世界观不够宏大这么个论调不觉得太过草率么?
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