战士
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骑士
=3=
下面是引用ashgan于2010-07-28 23:52发表的: 继续绕回原点,mario强在哪,不是剧情画面,而是强在体验上,败也好,成也好,玩mario总不会是种负担 mario光明到可以在父母面前大大方方玩。最多说句小孩子的东西,你拿所谓的GOW出来试试看?不要说那小游戏了,就是普通的过关流程也很难让人一下子看清。只有mario能让人不到1分钟就明白你在干什么,要获得什么,有什么乐趣。mario就好比是国画上的留白,人称看国画要看留白,mario的留白就是简单极致,不难不简单,人见人用。 越是简单越能体现功力。 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用qqwee于2010-07-28 22:53发表的: 我还是那句话,仅凭影响力难以评上最强
平民
下面是引用121056于2010-07-29 01:07发表的: LZ真蛋疼!~早都说要分清类型好不!~ 分得清ARPG和ACT和RPG之间的区别再和我吐槽!~别和我说都是砍怪清关而已!~ 官方也定义马尿不是ACT泄泻!~·····
下面是引用ashgan于2010-07-28 20:37发表的: 请证明马里奥不是ACT 还有一点“与人斗其乐无穷” 应该听说过吧。
下面是引用raiya2于2010-07-29 12:44发表的: 它的游戏目的,奖励指标,关卡设计都并非设计成为了ACT的,大部分情况下只是RUNINNG和JUMPING,怎么样更快地跑到终点,怎么样获得奖励品,这是他的设计。ACT的关卡设计,奖励指标大部分都是BEATING和FIGHTING,打击敌人,怎么打击,这样获得奖励。所以两个东西现在被分成了两类。 而动作成分是一个任何一个模拟生物所必不可缺的表现,所以也就变成了大部分游戏所无法避免的表现,同时这也就不能成为他们分类的理由了。 .......
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