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楼主: fengyuan

模拟器修改的一些简单心得

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发表于 2010-7-26 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
出棒子的时候 就能改脸了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

路过打酱油

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 楼主| 发表于 2010-7-27 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本作人物能力的数值保存方式和系谱类似,每个职业都有其初期基本能力
比如说ソシアルナイト的基本能力是
HP  22
力   7
魔力 0  
技  7  
速    9
幸运 3
守备 7
魔防 0

任何ソシアルナイト起码都会有这种能力

如果一个ソシアルナイト的能力为
HP  23
力  8
魔力 1  
技  8  
速  10
幸运 4
守备 8
魔防 1
那么他的能力在内存中的数值应为 01 01 01 01 01 01 01 01,在游戏中的表现为职业基础值与个人成长值的总和
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-29 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
很久以前就学会了动态修改,现在对静态修改很有兴趣,一直在乱改,目前对各职业的数值上限研究当中.
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