求败者
最后的故事真给力......
- 精华
- 38
- 帖子
- 19394
- 威望
- 49 点
- 积分
- 20721 点
- 种子
- 7 点
- 注册时间
- 2004-4-3
- 最后登录
- 2022-12-27
|
中文名称:义经英雄传
游戏制作:FROM SOFTWARE
游戏类型:ACT
游戏载体:1 DVD
游戏语言:日文
发行日期:2005.1.13
游戏人数:1人
HDL支持不能
测评部分:
动作要素:
做为一款以动作为主的游戏,义经在这方面是比较失败的,看的出来,厂商非常想模仿光荣的无双系列,但是呢,变成了东施效颦,动作非常不流畅,每次攻击的停顿感觉很明显,砍杀的节奏也没有无双系列爽快,而且连个华丽的必杀都不留给我们玩家.再加上敌人的AI非常的底,主动攻击的很少,所以砍杀更象是在唱独角戏,看来FROM SOFTWARE要达到光荣在无双系列动作方面的水准看来还要修炼.
游戏场面:
既然想学无双系列,那就要比场面,义经的场面真是是太小了,整个地图上敌人就那么几十人,自己连同部队也就那么十几人,说到这我相信我不需要再往下说下去了.不过敌人的种类倒还算挺多,包括骑兵,刀兵,甚至还有盾牌兵,但是敌方武将数量少,前几关就一个,后几关也就那么两三个,严重不爽,除了失败还是失败.
游戏系统:
在模仿无双系列的同时还加入了战略要素,但是又是不沦不类,在那么些人的战场上这些战略有何作为,光我一个人砍就能把所有敌人都杀光,如果能有决战那样的气势那还差不多.看了义经记里面有兵法书,武器,道具等项目,可以知道无双的收集系统被COPY了过来,但是目前我还没有收集到什么武器,不好评价.角色的装备拦中可以装备一把武器和3个道具.每个道具分别对应战斗中的一些战术,反正我觉得用处不是很大.
游戏画面:
画面显得有点暗淡,到是挺符合游戏的世界观,不过过于沉闷.游戏细节方面倒是表现的挺真实,但是和无双系列比画面几乎没有进步,只能说一般.
总评:
总体来说我觉得这个游戏不太值得一玩,算是个实验性质的作品,动作和战略部分有太多地方需要加强.对于玩过无双和决战系列的我们来说,游戏毫无新意可言,个人人为是比较失败的作品.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
评分:
动作:5分
画面:7分
系统:6分
其他:6分
总评:60%
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
游戏画面及系统简单介绍:
标题画面,感觉设计的挺不错,让人眼前一亮~~
每进行一关都会介绍胜利和失败条件,而且每次背景都会有所不同
游戏进程中简单的过场动画,画面很粗糙~~
和无双系列一样,每次出阵前都有的选项,可以进行战前准备
如图可以看到,装备的武器和道具都会有相应作用,这就是本作加入的战略要素
可以看到画面左下和右下角分别对应L1.R1,可以用这两个按键控制两个角色进行战略要求~~
接着,L1,R1分别对应4个键进行战略实施,可以在战斗中用处不大
包括游戏种种的义经记,人物介绍,道具武器,兵法书等都有介绍,玩家通过它可以知道自己的武器道具等的收集情况,这点非常类似于无双系列
测评完. |
|