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楼主: mario21a

[业界] 次时代掌机得这样

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发表于 2010-7-17 23:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
是啊,你怎么拿出去……
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バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2010-7-18 02:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看...............
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-7-18 09:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
==真不好..............

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发表于 2010-7-18 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用loveyoshi于2010-07-17 15:00发表的:
我记得psp有3000多万多边形,而gc只有660w。。

为啥缩到小屏幕的gc画面这么好。。。

难道psp还没尽全力?
PSP那PS2一半的机能就算了吧~

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2010-7-18 10:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
华丽........V5.....................

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发表于 2010-7-18 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
要游戏……要游戏啊!

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发表于 2010-7-18 11:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
可以么`....
字数你妹`.

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发表于 2010-7-18 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
神了~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-18 11:18  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2010-07-17 21:06发表的:


你记错了,
NGC的多边形处理能力是1200万/秒
PS2的多边形处理能力是6600万/秒,PSP正好是PS2的一半左右.
.......
理论上是这样的,当年XBOX是1亿2500万每秒,NGC才1200万,DC才700万~
可是6600万的PS2在2000年左右画面效果和DC一样的~
而NGC刚推出的一年内,生化1RM,生化0,塞尔达凤之指挥棒这些画面都是PS2同时期完全不能达到的~
后面还有好的例子就是生化4,看看生化4GC和PS2版的对比,太明显的差距了。
所以单靠厂商给出的多边形处理能力去判断主机游戏画面的好坏我认为是不可靠的~

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发表于 2010-7-18 13:11  ·  四川 | 显示全部楼层
次时代掌机最基本的就是方向键加双摇杆,屏幕最好是触屏
存储设备是硬盘级的
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