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异度之刃通关感想,欢迎各位剧情帝来探讨剧情,真理都是在摩擦的火花***现的。深度

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征服者

復国の目指す皇姫

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 楼主| 发表于 2010-7-17 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天终于通关了,后期的剧情精彩度下降,也是让我比较快通关的原因之一。

XB的人设,音乐,场景,系统的优秀是有目共睹的,我就不说了,主要是说一下我对剧情的感想,先说说优点。


1。开场简洁的气氛渲染,并带出全场剧情的悬疑

故事开场就是一场激战,篇幅不长,但是分量很足。外形像似人类的士兵们一边目睹着同胞被机械兵团残杀,一边悲壮的抵抗,直到穆姆卡的牺牲,这种悲壮的气氛达到了一个小***(当然大家都不喜欢穆姆卡,所以有人说他是潜逃不小心被抓),有效的调动了读者们(玩家们)同仇敌忾的心理。另外神器MONADO的出现,业恩师引领一个全篇的悬疑。两者结合,让玩家们复仇以及探究的心理交织,有了将游戏进行下去的动力。因此这是一个漂亮的开场。

2。动静结合,张弛有道

自来文学创作都是写动易描静难,描述好平静难,做到动静结合更难。游戏也是如此,再壮阔的战争场景,如果没有片刻的宁静,这么终究会腻味的。因此,我们看到XB中一段激烈的剧情展开后,总有一段平静的时光,或有开阔的风景,或是同伴间的互诉真情,在这点上XB成功的师法XG,较之XS就超过太多了。

3。优秀的叙述性诡计

菊神和基神,菊神族和基神族的善恶问题,一定是每个通关XB的玩家事后不得不回味的一个问题,究其原因,则是剧情中善恶的落差。为了达到这个效果,游戏的叙事成功的运用了一种小说创作中常见但很难把握的叙事方法:叙述性诡计。

所谓叙述性诡计,是指创作者利用文字和叙述技巧,有意的引导读者去相信某种事实,不断重复至一定程度,瞬间抖出真相将读者之前的深信全盘崩碎。然而作者只能引导而不能诱导;作者必须列出事情的全部过程和证据不能有丝毫隐瞒;最终事实真相的得出局限在常理而不能超自然。因此是一种难以把握的叙事手法。很多成功的侦探推理小说都有运用,然而运用不得当则会产生卫斯理系列小说无法收场只能简单归咎为三个字“外星人”之类的笑柄。

XB中的叙述性诡计主要目的在于颠覆玩家的善恶观,从开始的同仇敌忾,到前半段的小开展女主之死,已成功的树立了制作人想在玩家心中树立的善恶观。然后通过基神美纳斯的叙述和身体力行,让玩家明白二神的价值取向以及基神界乃是以暴易暴的自保行为,成功的达成了玩家心中的善恶落差,完成了叙述性诡计。


当然,XB剧情上的缺点也不少,分列如下

1。部分配角的交代语焉不详,导致部分剧情的发展突兀。

除了楼下同学的光妃剧情外,我认为以下几个配角的交代不详是损及故事主线的。

穆姆卡和丹邦。虽然官方的设定***现过这样对穆姆卡的描述——“狡猾的战士,一年前与丹邦争夺MONADO的使用权失败”,然而我们在剧情中只能看到他在大剑的溪谷中力战而死,而后作为颜面系列大肆***。作为故事前半很重要的反面角色,如此重大转变没有只言半语涉及,必然损及主线剧情的丰满与张力。穆姆卡与丹邦的过去,描写得当则会使故事更添风采,更是可以带出秀尔克和迪克森的陈年旧事。

赞扎之三圣。此三人都如上文所述,角色刻画稀薄。萝兰最甚,亮明身份前基本没有剧情。迪克森和阿尔比斯则是贯穿全篇的重要人物,那么通篇过后玩家对此二人有何印象没?答曰基本没有。我认为,对于“交代角色的过去”这个叙述任务,并不是仅仅说出“他是谁”以及“做过什么这么简单”,而是要点及他与主角群的感情恩怨纠葛。如果落笔到感情及人性上,则略略妙笔,胜过万千之铺叙。这点XG是佼佼者,XB完全没有领会到。

另外,觉得配角交代不详也可能和我没有完成支线有关。然而我始终认为,主线和支线,本篇和外传的关系,是一个补充补遗的关系,而不是一个组成缺之不可的关系。没有支线,主线亦无损伤;有了支线,主线更加洞悉。因此我赞同楼下同学对主线和支线的论述。

2.后段剧情流俗化,“神”的概念在最后被庸俗化。

仿佛是为了映衬基神界简陋的地图,XB在基神界亦拿出了简陋的剧情相对应。除了几次转折的***能媲美流程前半外,其余剧情都显得无力。当然收得女主后剧情也很简单,使人不禁想起XG的第二张盘来。前段的跌宕起伏骤然消失,惊心动魄也不复存在。不得不说是一个硬伤。

“神”是什么?神不是国产传说中优哉游哉的仙人,神不是法力无边的如来佛祖,在严谨的哲学及神学的定义中,“神”是宇宙的第一推动;“神”是自然法则的汇总;“神”是超脱先验的绝对真理。我们曾在XG中见到过如此严谨的“神”,然而我们无幸在XB中再睹芳容。游戏最后赞扎的长篇说教已完全陷入了传统日式RPG的流俗,将这个概念庸俗化。如果不是游戏终结时的意象拔高,这游戏就可以说是烂尾了。这点的处理甚至比同题材的传颂之物要逊色不少。


3.故事终结时陡然的意象拔高,虽然提高了游戏整体的深度,也造成了剧情的脱节和难以自圆其说。、

MONADO是统率全篇的一个大悬疑,也是全篇的一个主要意象。因此MONADO3.0现身的时候,对此意象进行拔高亦在情理之中。然而随着MONADO作为意象的拔高,阿尔比斯作为一个二级意象被陡然提升到一个主要的一级意象,却让人有些不解了。前文已论及,阿尔比斯这个意象本身就因为交代不善而导致其层次过低。而故事不仅讲他和MONADO这个主要意象进行统一,还进行了最后一次也就是更大的拔高——XXXX中枢电脑。在这里笔者并不枉论剧情的正确与否,只是单纯质疑一下这种意象提升行为是否妥当。


综上,这篇感想不像感想,评论不像评论的四不像文,就是我对XB通关的一个初步感受。虽然有满足,有不满,但终究我看到了一个剧情足以经得起严格文学评论的游戏,一个剧情足以傲视同侪的游戏,一个剧情足以致敬前作的游戏,一个高桥并未放弃,终于展现其真正实力的游戏

(完).

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发表于 2010-7-17 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主文笔很好。
我的男主角才37级,龟速攻略中。
至今还不知道一些技能有何作用。

征服者

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 楼主| 发表于 2010-7-17 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
那你也进来不怕剧透啊。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-17 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
没事。一周目争取快些通关,二周目慢慢玩。

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发表于 2010-7-17 13:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
YU不给力,快点完成了这文

屠龙者

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发表于 2010-7-17 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
高桥估计是吸取了一些XS剧情过于晦涩,“装B”过于严重的缺点,但是又似乎妥协过了头,到皇都之前的剧情都非常不错,过场,描述都很有吸引力,尤其是开篇和采掘场这两段可以说经典之极,但是第一次监狱岛之后这剧情就开始有点下坡路了,在要塞这里还好***了一下,之后随着女主的回归,这剧情热血度急剧下降,又开始回到JRPG的一些老套路上来了,而且整个剧情的走向和结局明显落差太大,虽然结局很震撼,但给人不够自然的突兀感。

这个游戏我觉得制作组在剧情上还是阉割了的,如果把皇都夺回,关于光妃的后续剧情放进主线而不是支线任务,在学一下XG,把女主的立场搞得再模棱两可一点,然后在结局和本篇流程的处理上再衔接的稍微好一点,我想这个游戏就更完美了。

还能YY的更夸张一点,既然美纳斯也是当时实验的参与者,我们可以设想主角在机神界的时候应该可以接触到类似于前地球文明的一些东西,这样既可以保证流程的流畅,又可以在游戏中后期给玩家提出一个更有诱惑力和吸引力的悬疑,来冲淡因女主回归后造成的情绪上的空虚感,而所谓的善恶判断其实基本上到了机器人村,大部分人可以猜出一二了。人物关系上的悬疑其实并不是很给力(指迪克森等人),这其实就是我认为的高桥妥协了的地方,他没有在大的世界观上给玩家设下更大的疑问,而突如其来的结局动画着实让人措手不及。。。

以上是一些本人的感想,这游戏可以说第一遍玩的话,从头到尾剧情是很吸引人的,高桥在叙事上更通俗化了,但是稍欠一些值得回味的东西,但此作仍不失为本时代可数的剧情神作。以上这些权当做想让游戏更上一层楼的美好愿望,也许的确是过了JRPG的年龄了,从游戏里体会到的东西远不能和玩XG那会儿的自己相比了。

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 楼主| 发表于 2010-7-17 18:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zctang305于2010-07-17 17:37发表的:
高桥估计是吸取了一些XS剧情过于晦涩,“装B”过于严重的缺点,但是又似乎妥协过了头,到皇都之前的剧情都非常不错,过场,描述都很有吸引力,尤其是开篇和采掘场这两段可以说经典之极,但是第一次监狱岛之后这剧情就开始有点下坡路了,在要塞这里还好***了一下,之后随着女主的回归,这剧情热血度急剧下降,又开始回到JRPG的一些老套路上来了,而且整个剧情的走向和结局明显落差太大,虽然结局很震撼,但给人不够自然的突兀感。

这个游戏我觉得制作组在剧情上还是阉割了的,如果把皇都夺回,关于光妃的后续剧情放进主线而不是支线任务,在学一下XG,把女主的立场搞得再模棱两可一点,然后在结局和本篇流程的处理上再衔接的稍微好一点,我想这个游戏就更完美了。

还能YY的更夸张一点,既然美纳斯也是当时实验的参与者,我们可以设想主角在机神界的时候应该可以接触到类似于前地球文明的一些东西,这样既可以保证流程的流畅,又可以在游戏中后期给玩家提出一个更有诱惑力和吸引力的悬疑,来冲淡因女主回归后造成的情绪上的空虚感,而所谓的善恶判断其实基本上到了机器人村,大部分人可以猜出一二了。人物关系上的悬疑其实并不是很给力(指迪克森等人),这其实就是我认为的高桥妥协了的地方,他没有在大的世界观上给玩家设下更大的疑问,而突如其来的结局动画着实让人措手不及。。。
.......

说的很好,我的很多看法都和你的暗合   
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发表于 2010-7-17 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主写的很好,但是对一点表示疑问……

开篇的时候木木卡确实是想扔下丹巴二人想要逃跑的啊,并不是力战而死啊!

屠龙者

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发表于 2010-7-17 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的JRPG还能出现xenoblade这样的作品已经实属不易,不买萌,不卖肉,靠着剧情和充实的游戏内容来获得玩家的认同。
其实LZ真的应该接触一下美式RPG,对只玩JRPG的人来说真的可以说是有颠覆性的,当年本人也是被FO1,2,博得,异域,上古等等震撼的一塌糊涂,RPG原来可以这么玩啊。。。

屠龙者

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发表于 2010-7-17 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我还曾设想过,机神界的机体真的只能靠机械化后的人类来驾驶吗?普通人类能否驾驶呢?如果能把“机体”这个xeno系列的招牌在某个阶段引入游戏中,大家觉得是不是更加有震撼力?把敌人也做一定的更改,某些强敌是必须驾驶机体战斗的。。。这样是不是更切合剧情世界观里的两大“神”呢?
看来本人YY的有点过头了。。。
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