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[个人感想]真的有那么差么?全人物通关后简单感想

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征服者

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 楼主| 发表于 2010-7-13 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏没玩上时就看到论坛上已经几乎被喷的体无完肤,但是由于自己非常喜欢1代,所以还是玩了下,现在全人物普通难度通关了,就来大致说说感想吧。不能上LIVE,所以LIVE部分省略,否则也许可玩性会更大些。
   这游戏和1代比除了名字都叫九十九夜,均属于割草类游戏外,似乎真的就是两个不同游戏,可以说改变太大了。如果不是名字相同,我是绝对不会联想到这两款是一个系列游戏的。。

   游戏画面整体色彩偏暗淡,没有1时那么清新,但是就画面而言,应该还是要优于1代的。个人感觉场景做的比较模糊,有偷工减料的嫌疑,但是人物的刻画以及人物动作部分的展示还是非常不错的。只不过每个人物的服装是更加的偷工减料,只改变了服装的颜色显示方式。游戏画面整体而言还是比较流畅的,不过在进行过程中自动SAVE时,每次都会卡上1-2下。游戏过程中偶有丢帧,但并不明显,偶尔也会有画面撕裂现象。IGN给了游戏画面5分,我个人感觉很不负责任,大家如果有时间的话不妨看看IGN给5分画面的大多是些什么游戏。一个知名网站有这样主观的编辑真是有点没话说了。

   游戏音乐没有1出彩,只能说中规中矩,这也直接影响到了战斗时的激情有所下降,因为这类型游戏,宏大的背景音乐还是会对爽快度有所提升的。

   游戏手感还是非常不错的,动辄就能达到千人斩的割草游戏能有如此手感,我个人感觉相当满意。游戏的动作成分其实也比较多,有一闪,有防御,有躲避,有受身,还有终止连技,但是最基本的XY键组合技做的不好,从初始到最后没有发生任何变化,而且组合键所产生的动作效果也非常少,不得不说是个遗憾。每个人虽然都固有技,但是除了用于解谜,战斗中的应用实在太小,王女的特殊技有冰冻效果看似不错,但是面对这种千军万马的割草游戏来讲,这种固有技完全沦为鸡肋。其实个人感觉动作部分的最大败笔还是来自于5个角色的攻击招式太过类似,XY技类似,必杀技效果类似,固有技基本应用于解谜,主被动技能共通,基本上可以说,除了角色的外形和招式演示效果不同外,几乎就是在使用同一个人物。这点要比1代差上不少,1代的蒂露露,小巨人等等特点还是非常鲜明的。这种设定肯定也会令许多玩家即使在不同角色切换中游玩游戏也会感到乏味。不过好在由于每个角色的固有技不同,解谜方向也不尽相同,所以即使在同一关卡也会有不同的行进路线,搜集到不同的人物技能,这多少也减少了一些游戏中的重复成分。虽然动作部分有上边的很多缺点,但是也有着一些显著的优点,本作的动作技术成分个人感觉做的还是不错的,面对飞行怪物,巨人,弓箭手以及BOSS时,灵活的翻滚,关键时候的跳跃和受身都是顺利消灭敌人所必不可少的。想必高难度更是如此(前提是不刷魂的前提下,个人没刷魂,也许刷过魂后,就不必要进行这些了。),游戏的防御关卡我个人感觉不错,还是挺考验玩家的耐力与策略的。另外断肢,喷血等***色彩也为本作增添了不少亮点。

    游戏还有着一些不是很合理的地方,例如每大关时间偏长,每关自动存档偏少,有时候一旦死亡需要回过头来再打好一阵,这都会使一些耐心不足的玩家失去连续挑战的动力。如果适当的可以增多自动存档次数的话应该会好很多。其实说每大关长基本是玩第一个人物的时候,如果第一个人物顺利通关,其余角色合理利用第一个角色所取得的技能后,一般每关不会超过30分钟就能通过,有些关卡基本在15-20分之内就能结束。游戏的解谜完全类似于每个角色的特性,这点类似于北斗无双,可以说几乎没有任何难度,既然加入了解谜为何不在弄得更加巧妙一点呢,难道这种解密只是为了应对单纯流程中的调味剂?如果一个人物就能有这5个人的解密类型相结合,那么是否会更加有趣呢。

    以上大致谈了谈自己所认为的优缺点,虽然游戏无论如何也谈不上有多么好,多么强,但是整体讲还是一款比较优秀的爽快类割草游戏的。如果你可以玩到一个人物通关,可以尝试到更多技能的效果,可以不用硬拼来解决敌人的话,那么我相信你的评价可能会有所改观。其实并不是九十九夜2有多么的差,而是无双类游戏发展到现在,绝大多数玩家都对这种割草类型从开始的爽快演变到了现在的乏味。三国无双2,三国无双3以及战国无双2猛将传将这一类型推向了巅峰,然而从三国无双4到三国无双5以及到最近的战国无双3,无论是销量还是人气都是每况愈下,无双类游戏的确需要些新的想法和改变了,希望接下来的战国香蕉3可以给我们带来惊喜吧。.
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发表于 2010-7-13 15:01  ·  天津 | 显示全部楼层
还有个缺点:每关这么长流程却不能存档中断……

征服者

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 楼主| 发表于 2010-7-13 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用didijin于2010-07-13 15:01发表的:
还有个缺点:每关这么长流程却不能存档中断……

和我说的自动存档差不多啊 这游戏虽然不能中断存档 但是每关进行到固定流程时会有自动存档 之后退出,用continue读取游戏就可以从自动存档这里开始了 虽然没中断存档方便 但是如果能适当的每关多增加一些也不错。

其实这个设定肯定是另一大批耐心不足的玩家放弃了这款游戏。
nds

轮回者

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发表于 2010-7-13 17:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然搁浅中.但至少要比.1好

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发表于 2010-7-13 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
还好我及时将难度改为了easy,不然就要飞盘了= =|

骑士

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发表于 2010-7-13 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
还有魔法技能等级不能共享,这个很令我不爽。。。

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发表于 2010-7-13 19:02  ·  新疆 | 显示全部楼层
玩了试玩 正式版 才入手 晚上玩 感觉比35系列强多了~ 真的

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发表于 2010-7-13 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
XY雷同,固有技全一样....5个人没有特色啊

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发表于 2010-7-13 19:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
技能等级、红魂不能共享,所有人物的出招方式几乎没有变化,服装、武器设计偷懒,给4.0分真的不冤枉

审判者

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发表于 2010-7-13 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏我觉得不差,起码我玩得开心。
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