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[杂谈]回顾了一下主机的发展史,个人总结一下...

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 楼主| 发表于 2010-7-11 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在FC时代,由于机能等、游戏设计者的原因,流行的游戏很多,比较有代表性的为横版过关游戏,如《超级玛丽》《魂斗罗》等

在SFC时代和MD时代,由于画面出现了跨越,开始以2D游戏为主,当时的家用机开始赶上街机,所以很多游戏开始街机/家用机的跨平台,所以主要是双人过关的街机游戏。

PS时代,街机开始走向没落,CG画面开始流行,电影式的游戏开始长出苗头,以RPG为代表的游戏开始有肥沃的土地生长,如《最终幻想》等。

在PS2时代,即时运算和CG开始混合使用,游戏史开始跨向了爽快的行列,RPG游戏开始有衰退的迹象,ACT类的游戏成了主流。如《鬼泣》《三国无双》《忍龙》等

到了XB360/PS3时代,游戏画面进入了次世纪,画面越来越逼真,制作者开始追求真实,开始追求电影化效果,所此时流行的是主要是主视角/第三人称射击游戏,这种代入感强的游戏,如《机器战争》等.
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你他妈的谁啊

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发表于 2010-7-11 23:55  ·  山东 | 显示全部楼层
雅达利          ·
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 楼主| 发表于 2010-7-11 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
最后展望一下吧,WII已经为下一代主机做了示范,出了游戏画面以外,下一代的主机最大的改变还是游戏方式,传统的手柄开始被人遗忘,取而代之的是更新颖的游戏方式,3D画面的普及。。。。。

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发表于 2010-7-11 23:58  ·  河北 | 显示全部楼层
乒乓还没说。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-11 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用恶毒飞机于2010-07-11 23:55发表的:
雅达利          ·
我85的,直接从FC开始接触,雅达利对我有如浮云
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发表于 2010-7-12 09:31  ·  北京 | 显示全部楼层
传统手柄不可取代~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-7-15 19:37  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[雜談]回顧了一下主機的發展史,個人總結一下...

我也喜歡用傳統手把

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发表于 2010-7-15 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用放牧情原于2010-07-11 23:52发表的[杂谈]回顾了一下主机的发展史,个人总结一下...:
在FC时代,由于机能等、游戏设计者的原因,流行的游戏很多,比较有代表性的为横版过关游戏,如《超级玛丽》《魂斗罗》等

在SFC时代和MD时代,由于画面出现了跨越,开始以2D游戏为主,当时的家用机开始赶上街机,所以很多游戏开始街机/家用机的跨平台,所以主要是双人过关的街机游戏。

PS时代,街机开始走向没落,CG画面开始流行,电影式的游戏开始长出苗头,以RPG为代表的游戏开始有肥沃的土地生长,如《最终幻想》等。
.......
吐个槽:
lz觉得魂斗罗,超级玛丽是"1D"游戏?
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