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请问大家~~~~异度之刃的开发成本大概是多少啊

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 楼主| 发表于 2010-7-11 03:27  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
真的好喜欢本作~~求问下开发成文~~3Q3Q.

骑士

努力的回报、实至名归

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发表于 2010-7-11 06:36  ·  广东 | 显示全部楼层
你好喜欢和人家开发成本有啥关系啊,关键是开发成本这种东西我们玩家谁知道啊。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-11 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
看发售前的访谈好像是做到一半预约数不怎么理想被砍了预算

战士

菲奥伦是我嫁!

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发表于 2010-7-11 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这个谁能知道啊,而且这样的事情一般公司是不会对外透露的

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发表于 2010-7-11 13:16  ·  云南 | 显示全部楼层
约等于所有开发人员从开发开始到游戏发售这段时间的工资总和+各种外包费用总和+广告费

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发表于 2010-7-11 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
估计5亿日币不到吧
纯猜测
如果10W销量可以勉强回本的话,以3分之1左右为宣传费用,制作费4-5亿差不多了

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发表于 2010-7-14 17:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 kevinpank 于 2010-12-28 14:28 编辑

MonolithSoft员工79人
XenoBlade是从Wii「大灾难~危机之日」结束后开始企划的(2008年9月~2010年6月发售),这样算开发21个月,日本游戏开发人员月薪平均约30万日圆。

粗略计算,79人*30万*21个月=4.97亿日圆
(当然79人不可能人人都领30万日圆,所以说是粗略计算,请别吐我)
另外还要加上6位作曲家的费用,任天堂行销打广告的费用...

MonolithSoft期间还接了「七龙珠改~赛亚人来袭」、「无限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」等游戏外包
这些游戏的开发费用也要算到4.97亿里面

我听说他们这样还能正常打卡上下班,不用另外加班,这样也蛮厉害的。

XenoBlade目前卖了12万片左右,应该是小赚一些
重要的是玩家反应十分良好
希望还能有Xeno系列续作
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