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发表于 2010-8-5 21:58 · 云南
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个人感觉其实3代并不难,但是在没有明白系统的情况下的确很抓狂.例如THE END的狙击战,我第一次打的时候打了4个多小时都没有过,直接卡在这里了,没有办法通过!抓狂万分!以后明白了打法,感觉无比赞叹,这一作的BOSS战绝对是经典,狙击战这样的创意绝对是天才的灵机一现.即使是小岛自己以后也没有做出这样超越.
取消雷达是为了提升真实感,3代和2代的场景不一样了,强调自然,而且场景的场地落差,在自然的复杂生态环境里制作人希望我们能多观察,这个没有什么难的,3代小兵的行动路线并不复杂,很快就能摸清楚.
准星的取消还是强调真实,不可能60年代你去用红外,那就变成了穿越剧了,枪法稍微练习一下,很快就能上手,在BOSS战的时候枪枪爆头,快感很足.
敌人衣服就不说了,还是前面说的,其实小兵行动规律不复杂.
耳朵变尖了是我个人认为3对于2的重大改进之一,我玩过3再去2就不爽小兵太呆.这样的话游戏更真实更刺激,而且相对于2代的单调FREEZE来说,3代的迷彩系统,可以充分利用的高低视差,强大的CQC系统,玩家可以说已经被强大的系统武装到了牙齿,小兵还是呆呆的象聋子一样,太没有意思了.
潜入游戏本来就是要求不被发现,这个才是游戏的真髓.不过在某些场景合理利用黄警报,能让小兵的视线发生改变,使原来不能快速通过的地方可以快速通过也是某种乐趣的体现.
消声器可以考验你的计划安排能力,不过这个游戏是尽量少开枪,少瞄准,毕竟瞄准的难度比2大,咱不是还有CQC么,嫌CQC有动作硬直的话盲射后滚倒也是不错的办法.本着少开枪的思路,你完全可以从开始到最后通关一个消声的补给都不捡.我当初做全0录象的时候就是没有补给消声的,原始的一个够用到最后还多了.
PS:黑狗那里有不错的戏耍办法,进去的场景可以完全通过跑动的路线造成狗先能隐约看到你狂叫,然后小兵就会惊讶的看着狗,这个时候你可以一直不停的狂奔到铁丝网那里爬过去,起身以后马上钻狗洞过场景,整个过程没有一点多余动作,就是一直狂奔,过场有如行云流水,一气呵成.
从狗洞爬出来的时候,如果不换枪的系统之前是默认成***,之前要把消声下了,在狗洞才切换出来的时候开一枪打对面的墙上,这个时候会惊动敌人黄警报,然后你马上起身爬过铁丝网,贴着下面的墙一路狂奔就可以见到蜘蛛了,除了原始的一枪引发警报也不需要多余的动作.
以上的办法都是用默认的迷彩就够,不需要高隐藏的迷彩,当然你要换成低隐藏的迷彩可能以上打法不成立.这都是合理利用系统的一点例子,黄警报也能为你所用.这些都是游戏乐趣的一部分. |
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