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感觉超级大战争毁灭之日比以前各代好玩很多

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 楼主| 发表于 2010-7-8 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是剧情丰富了,比较吸引人,人物个性丰满。
武器倒是一般,没啥特别逆天的。.

终结者

审判者≠任天堂

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发表于 2010-7-9 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
以前各代都没玩过~
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-9 21:05  ·  英国 | 显示全部楼层
aw需要剧情么
dor显然远不如aw2

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sw-1638-9910-6108

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发表于 2010-7-9 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dyhalt于2010-07-09 21:05发表的:
aw需要剧情么
dor显然远不如aw2
劇情還是需要的- - 至少也是srpg  aw2是高峰 很難超越 但是毀滅之日至少做出來了一些改動的努力
還是不錯的

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发表于 2010-7-11 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
毁灭之日的系统变化蛮大的, CO搭载这个是最大亮点, 但是各个指挥官的特技显得有点混乱, 不如AWDS那么分明,至今AWDS的大部分指挥官的特技我都能说出来, 但毁灭之日基本都忘了。

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发表于 2010-7-12 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
毁灭之日明显系统的平衡性要好得多,CO的能力只影响范围内的兵种这点改动非常好,可惜战斗画面不是很美观,虽然战斗节奏非常完美。而且人设也相当不错,女仆MM CO能力和外貌都很不错,War Room每次玩必选。新增兵种航空母舰我非常喜欢,可惜对空攻击设定与GB上不一样,不能远程,只能1格。
AW2:人设,败笔,怎么看怎么丑,AW三部曲只有GBA上的第一作人设还不错,第二作和DS上的第一作都丑,丑得不想玩。CO、兵种平衡性欠佳这些问题就不谈了,AW DS新增的隐形战机不错,毁灭之日上取消了有点遗憾!

总结,赞成楼主的题目。

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发表于 2010-7-12 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
CO能力以前是太强了,一个能力发动直接改变战场平衡,双CO系统更是把这点发挥到极限
还是有些不知所谓的能力(比如那个随机改天气)
剧情也终于不是找乐子的战争游戏

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发表于 2010-7-12 18:43  ·  北京 | 显示全部楼层
毁灭之日的人设和音乐很喜欢

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sw-1638-9910-6108

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发表于 2010-7-12 23:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dp_noah于2010-07-12 16:32发表的:
毁灭之日明显系统的平衡性要好得多,CO的能力只影响范围内的兵种这点改动非常好,可惜战斗画面不是很美观,虽然战斗节奏非常完美。而且人设也相当不错,女仆MM CO能力和外貌都很不错,War Room每次玩必选。新增兵种航空母舰我非常喜欢,可惜对空攻击设定与GB上不一样,不能远程,只能1格。
AW2:人设,败笔,怎么看怎么丑,AW三部曲只有GBA上的第一作人设还不错,第二作和DS上的第一作都丑,丑得不想玩。CO、兵种平衡性欠佳这些问题就不谈了,AW DS新增的隐形战机不错,毁灭之日上取消了有点遗憾!

总结,赞成楼主的题目。
女仆mm的bgm个人非常喜欢 还有就是御姐的bgm 相当不错了 毁灭之日的人设没得说 关于AW3部曲人设我看法跟你正好相反 第一作人设个人觉得过于低龄化了- -  2的人设感觉是3作里最好的

毁灭之日里  兵种歼敌的升级 co的搭乘与指挥范围 补给车航母的自带的建材等等都是很不错的想法 希望续作能继续沿用并且有更好的想法 毁灭之日的平衡性确实不错 CO对战场的影响力大不如前了 高级兵种的削弱  以及建材这一要素的引入还有雾战的强化等等这些都让平衡性更好  不过这里个人觉得反***炮的设定还是有点不太合理 攻击力过于高 打防守太狠 战斗画面应该是与游戏风格相近 更接近于写实 而非AW3作那种风格

不过 毁灭之日里我觉得那个先选择在行动是最让人不爽的- - 我到现在都没适应- -

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发表于 2010-7-17 08:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
2才是王道啊 呵呵 至少我这么觉得
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