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初探格斗游戏的心理需求

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 楼主| 发表于 2010-7-8 11:33  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人思考了一下,我们玩格斗游戏的动机是什么?大约是为了达成以下的几种感受:
    1,刺激;
    2,快感;
    3,解脱;
    4,引起他人的注意;
    5,巅峰感;
    6,成就感。
    其中巅峰感是格斗游戏之所以能吸引人的最重要的地方了(尤以街机为甚)。对战格斗时
  什么时候最让人热血沸腾呢?一,对手可能受伤害时(露出破绽);二,对手受伤害时;
  三,对手被KO时,这就是为什么格斗游戏在画面特效上做足功夫,如当一方被KO时,画面发生
  变化(如太阳,面部特写,放大的文字“天”等),这些都是极大地加强了胜方的巅峰感受。

  不知各 位达人是不是这样认为的,本人是学心理的。.
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发表于 2010-7-8 11:37  ·  未知 | 显示全部楼层
玩格斗游戏都是被人设吸引进去的.....认为自己高端的玩街霸和GGAX,大众喜欢KOF因为美女多而已....什么动机,心里都是屁,真要说动机唯一的动机就是女性角色........
要硬派玩真人快打..........

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发表于 2010-7-8 11:40  ·  河南 | 显示全部楼层
省时 省力 直接 欲望 性感!
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发表于 2010-7-8 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
看到喜歡的角色那有力的出招...大愛

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发表于 2010-7-8 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
逼疯对手~!哈哈 酱油党路过

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I SEE YOU

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发表于 2010-7-8 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用luckymjj于2010-07-08 11:43发表的:
看到喜歡的角色那有力的出招...大愛
+1

骑士

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发表于 2010-7-8 12:05  ·  四川 | 显示全部楼层
认同感,赞美,关注,角色扮演。***宣泄。压力释放。我感到的大约就是这些元素吧。好像和楼主差不多。
...

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发表于 2010-7-8 12:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只为了角色爱,其他都无所谓

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发表于 2010-7-8 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这个对一般玩家来说,不必对自我需求分析得太透,分析得透彻了估计也就没兴趣打游戏了。
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发表于 2010-7-8 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
所谓的心理学而已 。。。  我学理工科的也会这么分析  再者 对自我需求做如此分析 。。有病的做吧

只要有爱而已  格斗我KOF  SF  都玩
只是无聊的打发时间而已 。。
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