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1. 回圈, AC, 非戰鬥時***回魔加快(感覺明顯)
2. 單一技能不能點滿(秘密開啟條件??) (如雙手劍只能點到96%)
3. 崩體前需用打擊, 刺擊, 斬擊其中一種方式去達至崩體 (戰鬥時會有提示,錯誤就崩不了)
4. 真真正正地標示出範圍技的範圍有多大 (如騎士的斬擊是前方135度扇形範圍)
5. 下水道出現了幾種物攻無效的杯具怪物
(必須用魔法去攻擊,也有一招神聖魔法可以淨化,將他們的真身顯露出來,再從而***)
6. 最重要的一個就是, 本作看來十分強調斬, 刺, 打 三方面的強弱點, 基本上擊中弱點, 大約
就是平常的攻擊力x2, 反之, 只有平常的1/2 , 換句話說, 再沒有只穿素強裝的雙手斬擊戰
士...再沒有全守裝的刺擊騎士了 (那當然不能排除後期的極級裝備能把這樣的狀況***)
暫時就是感覺到這麼多了, 當然, 還要說一下,
二代的版圖環境進步了不少, 同一個圖內有草原,
有冰天雪地, 又有軍營帳篷, 希望後面還有更多驚喜!
但玩起來...就發現一代就像個測試版
才第二章就看到通處藏著GR8東東的寶箱....
[s:261]
(劇透)(劇透)(劇透)(劇透)(劇透)(不喜歡不要往下看)(劇透)(劇透)(劇透)(劇透)(劇透)
回到過去, 花了那麼多的氣力還是救不了那位王公...
真是個杯具..... |
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