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这是iplaywinner网站上的内容,翻译自Arcadia2010年8月号,相当于日文翻成英文;我又做了一次翻译,把英文翻成中文,期间难免有一些偏差,请各位将就着看吧。
原文出处:http://iplaywinner.com/news/2010 ... view-with-mago.html
英文原文请参考以上链接。
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7月13日更新
这里的术语选择的是一些常用词典释义与实际含义差异较大的词,一些简单的不包括在内,词典一查就能搞定..
Meaty 指起身时重合的攻击,如在对方起身同时的MP,2LK等
Whiff 挥空,空出招以便打时间差或诱骗
Kara 指各种移动技巧,如Kara throw为移动投
Nerf 削弱
Buff 增强
Parry 抵挡,回避
Cheap 直译是便宜,指让人感觉不公平,下流的招式
7月8日更新
原文中有两处footsies,当时翻译成了地面战,昨天又查了一些资料,目前确认是立回的意思。具体可参考:http://sonichurricane.com/?page_id=1702
另,很多国外的SSF4论坛也有很精彩的内容,比如SRK,iplaywinner,option-select等,可能大家关注的比较少吧..除了语言因素,很多用语习惯不太一样可能也是原因之一。今后有时间也会翻译一些国外的好文章,希望对促进大家的整体水平有帮助..
顺便把一些国外论坛常用的术语解释说明下:
Rush down 压制,多谢各位指正
Poke 牵制技,让对方不爽的技能,多谢各位指正
Zoning 经过查证,是指与对方保持有利的距离,接近于立回的意思,多谢多位朋友的反馈
Footsies 立回
Cross-up 逆向
Overhead 中段技
Mix-up 混搭,指各种技巧的混用
Setup 可以理解为诱骗
Sweep 蹲重脚,扫倒
Fierce 重拳
Roundhouse 重脚
LP MP HP依次是jab, strong, fierce,LK MK HK依次是short, forward kick, roundhouse,多谢leon258z补充
Priority 这里指判定强度
Option 择
FA 即SA,美版中称为Focus Attack
String 根据多篇文章的表述,这里应该是连携的意思
FADC 是Focus Attack Dash Cancel的缩写,即SA取消
Punish 指出招后被反击
Scrub 原意指矮人,这里多用于指龟派,如Guile一直蹲在那里..
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最近一期Arcadia杂志有SSF4相性表以及Mago和Nemo的访谈。杂志提供了2个等级表,一个Global版本基于玩家的讨论以及论坛的一些信息,另一个Arcadia版本由杂志社整合而成。
"Global"
A: Guile, Abel, Chun, Bison, E.Honda, Balrog, Rose, Blanka
B: Ryu, Sim, Vega, Ken, Rufus, C.Viper, Akuma, Fei, Cammy, Gouken, ELF, Cody, Sagat, Ibuki, Zangief, Seth, Guy, Adon
C: Sakura, Dudley, Juri, Dee Jay, Hakan, Makoto, Dan, T.Hawk, Gen
"Arcadia"
A: Balrog, E.Honda, Guile, Fei Long, Cammy, Rufus
B: Abel, Bison, Blanka, Chun, C.Viper, Ryu, Dhalsim, Akuma, Sagat, Rose, Ibuki, Gief, EL, Vega, Gouken, Ken, Seth
C: Adon, Dee Jay, Juri, Dudley, Cody
D: Gen, Sakura, Guy, Dan, T.Hawk, Hakan, Makoto
Mago/Nemo访谈纪要
注意,此访谈所讨论的表为Global版,Arcadia版是基于这些反馈和分析重新整理的
Mago认为Balrog, Honda, Cammy, Fei Long, and Guile为顶级,尤其是Balrog。Nemo或多或少同意此观点。Balrog基本上没有太多调整,但对Sagat/Akuma能更容易产生伤害。Guile是顶级,但仍然有一些苦战,如对El和Rose。
Mago不认为Ken和Vega有那么强,Ken在对战Blanka、Bison和Dhalsim时仍然有问题。Vega在对抗起身压制时也有困难。
Nemo说Chunli仍然很强,不过对战CV和Akuma时会不利。他认为Rose的级别应当降一些,尽管Rose立回(footsies)很强,但一旦被压制起身就会很苦恼。
Mago认为Abel很强,但是Abel必须经常通过移动给予对方压力,并没有一个稳定的胜利途径。
对于中级角色,Nemo说Cammy有很好的攻防能力,级别应当高一些。Cody的级别应当低一些。
Mago认为Adon和Guy的评级过高。Guy有高伤害输出,但是在择方面有不足。Nemo说Adon在对战哪些面对Jaguar Kick无很好对策的角色前很强,但是反之则很不利。对战高性能SA角色也会很难。
对于Ibuki,Mago认为其进攻很强,当对手被锁定后会很有利。但是Ibuki没有很好的立回(footsies)/普通技,在对战Zangief、Hawk和Honda时很苦手。不过Ibuki是很有潜力的角色。
对于Sagat和Akuma,Mago认为Sagat现在是中级角色,不再容易靠运气取胜,另外站立LK的伤害也进行了削减。Nemo说Akuma和Ibuki类似,进攻能力强,不过不像SF4中那么优秀了,对战Bison、Blanka和Honda时会比较不利。
对于下级角色,Mago认为是Hakan, Makoto, Dan, Hawk, and Guy。Nemo说Riki的Hawk非常强,不过他也认为Hawk对很多角色苦手,如Akuma,Sagat和Guile等。
Nemo认为Hanka和Makoto是垫底的2名角色。Mago说Makoto和其他角色相比在攻防上有太多的风险,而Hakan在抹油后很强,不过实战中能够抹油的机会不是很多,另外其指令投很弱。不过如果玩家专注战斗的话,Hakan也能够取胜。
Nemo使用DeeJay、Dudley和Juri多一些,DeeJay有优秀的攻击能力和安定的飞行道具,所以在级别上并没有那么低,不过与Guile相比还是逊色。Juri在对战哪些难以反击穿风车的角色时有利,反之不利。另外即使你蓄了很多飞行道具也不会造成太高伤害。Mago认为Juri是很有趣的对手,如果玩家能够正确操作会变得更好。他会选择UC1去对战哪些反击能力较弱的角色。Nemo说使用Dudley很有趣,不过对战某些特定角色时如何拉近与对方的距离是一件困难的事。如果DF+RH(经各位解释后仍然不解..DF=Down forward,即3方向;RH=Roundhouse,即重脚。但3HK并无招式?)以及蹲LK能有更高的判定就可以形成很好的择,那么Dudley将变得非常强。在使用Dudley时,计算晕值也很重要。
Mago和Nemo都认为对战在这个游戏是重要部分,也许远超其他游戏。已经有很多例子是下级角色与上级角色之间的精彩对局,例如El和Guile。他们都认为与其基于等级选择你的角色,玩家更应该基于自己的风格和偏好进行选择。Mago说即使Makoto和Hakan是最弱的,仍然有很强的Makoto使和Hakan使,这是一个可以通过玩家技巧去转化角色弱点的游戏。
Mago说讨论角色级别是有趣的,但如果你过分关注这些你就无法享受游戏本身。并不是说随意选择一个你喜欢的角色,不过你只关注角色等级你将无法变强。Nemo说他花费了很多时间在练习上进行Rank战,即使是输了也并不抱怨。另外他也对Mago的Feilong表示惊讶。Mago说他现在不会太多使用Sagat,也许接下来他会使用Gouken。
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以上,翻译Over,吐槽不能... |
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