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楼主: 断肠草

[视频]忍龙2超忍一周目全程+总结MV+BGM MV(已续)

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发表于 2010-10-6 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用麒麟牙于2010-10-06 17:03发表的:
G大这话说得这么高深…很难理解透呢。。。。
应该就是拼老命的意思

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 楼主| 发表于 2010-10-6 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

如果说G大是表演的极致,猫王是生存的极致,那我还是介于两者之间吧,更偏向于G大多一点。关于剑冢的39个爆忍,我还是觉得自己是个不喜欢跟运气较劲的人,长久的战斗带来很强的不确定性,不是说我打不过,只是碰到莫名其妙的地板爆炸和不平地面上被从空中抓下来会让我相当恼火,再加上重新尝试还要打前面运气成分更重的狗群。而且我也想给大家看下其实这里也有方法可以降低运气成分。[Replied by WAP]

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战斗力只有5的渣滓

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发表于 2010-10-6 19:01  ·  广西 | 显示全部楼层
赛亚猫一命祖
断肠祖华丽祖

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发表于 2010-10-6 19:29  ·  天津 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用断肠草于2010-10-06 18:55发表的Re::
如果说G大是表演的极致,猫王是生存的极致,那我还是介于两者之间吧,更偏向于G大多一点。关于剑冢的39个爆忍,我还是觉得自己是个不喜欢跟运气较劲的人,长久的战斗带来很强的不确定性,不是说我打不过,只是碰到莫名其妙的地板爆炸和不平地面上被从空中抓下来会让我相当恼火,再加上重新尝试还要打前面运气成分更重的狗群。而且我也想给大家看下其实这里也有方法可以降低运气成分。[Replied by WAP]

地板爆炸和被抓下来都是可以躲避的,不是运气成分。靶场那样的才能算运气很大的成分。
我也有过被抓下和被墙炸,现在也会有。但是久而久之会有不一样,那就是你能感觉到有人在背后,有人要对我下手了。他们要做什么动作,都能预感到。这不是心灵感应,而是失败太多次的结果。真正的“互动”是不可能的。都是相对的,AI就像女人,你想战胜“她们”得去先去弄懂“她们”在想什么。他们的思考方式和男人永远都不一样。运气成分当然总会有一些,不过失败越多次,会被运气成分左右的空间越有限,自己能发挥的也越自由啦。不敢当自己是什么,只是我比较坚持自己的想法而已。就是固执些罢了。

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发表于 2010-10-6 19:48  ·  天津 | 显示全部楼层
具体说一下你提的两个点:
墓地的地形确实是坑坑洼洼的,有的地方可以反弹爆标造成伤害。我估计这不是作者故意设计的,而是设定的意外。当主角接近了这些地形的时候,条件反射会提醒自己此地不宜久留,这样行为就会被意识拉回来。如果没有这个条件反射,也许是失败的经验还不够。一味集中精神于战斗当中,忘记了来自场景的威胁。就容易受伤了。同样的道理在墙壁,空中落地时的把握等等时候都是一样的。
跳起被抓回来,这个只有附近的敌人或朝我走近着的敌人才抓得到,根据场景内有攻击意识的敌人数量来决定怎么处理。一般这个时候需要把握一下周围的敌情,“当我跳起的时候敌人会怎么移动”这个问题在跳起之前脑子里就呈现出来。久而久之形成条件反射之后不用分析,一看敌人数目和分布就能知道怎么跳会被抓下来了。做到预知之后下一步就是避免被抓,这个有很多种选择,不赘述。重要的是看情况随时变化战斗思路:
可以变为牵制前来干扰的敌人再进攻较远的敌人,或反牵制远敌改为进攻前来干扰的敌人。或逃离,或里风后再跳,或两次变向里风再接跳,等等....

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发表于 2010-10-6 20:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
gigue剑冢那里一把真龙剑强行日过去实在给力,也实在蛋疼

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 楼主| 发表于 2010-10-6 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
G大说的这些我理解,自己也曾总结过一些不被墙壁地板爆炸意外伤到的注意事项,就好比龙剑墙边尽量不用Y反;墙边如果有挑空,外侧有敌人尽量饭纲;背后有人时不向墙边的敌人飞燕;背后有人时不向坡上的敌人飞燕等等。关于G大说的通过死亡的经验得到的对敌人行动的预先判断能力,这点我深有体会,不过忍龙2是个极度讲究提前行动的游戏,这点从它回避和进攻移动都是一个动作就可以看出,在高速的攻防中几乎不可能做到下一步都能精确预测,不然正规打法的无伤也不会是不可能。

剑冢那一战其实我刷了4个录像,前2个是正规打过去的,没用修罗道的方法,还有一次硬打过去幻心棍子防反也是无伤,结果由于太过兴奋忘记开录像而事后拍大腿。不过真的,自己觉得打过去的那几次都不太满意,或许自己对连击和流畅两个关键词有着相当严重的偏执,而且整个超忍流程已经对我的耐心考验到了极致,连续几天刷同一个需要先通过第一轮运气考验的地方实在是让人抓狂。

有时候想妥协一下,不过妥协的方向有两种——1.放开去打,随便挨到什么;2.采取一定可行的方法。我选择了后者,因为我觉得这也是一种思考和探索的成果吧。如果不是做视频,我会放得很开的,包括使用忍法,这游戏既然设定了忍法,就是给我们去合理使用的。

剑冢这里我曾有一两次无伤通过了狗群和爆忍,但最后败给运气死在这里,你说杀剩一波最后一个敌人时正要解决它,刷新的敌人从老老远的屏幕外面丢过来一个爆镖把你炸死了,这是一种什么样的精神!我想是个人就会在这种情况下砸手柄,而且那时还有接近一半的血,要挨爪子还能挨那么一两下,就这么突然没了。

还有一次我用爪子打的,大家都知道爪子杀敌的效率要低于龙剑,持久战比龙剑更为艰难,但就是如此,我都打了100多连击,断连后又打了100多连整整杀了4分多钟,然而中途我不用OT杀死的敌人个个无视我的血量都出的黄魂,当我看到将近5分钟的战斗已经杀得双手发麻时,一回头又看到4个爆忍老远丢着爆镖冲了过来,自己的血量已经见底,从没碰到一个蓝魂,这就是极致运气的体现啊。这场战斗我可以下个定论,超忍难度初始血无回复药无忍法无道具,没人能在一个蓝魂都不吃的前提下在这里强杀39个爆忍。

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发表于 2010-10-6 22:11  ·  广西 | 显示全部楼层
几天不回来都更新到13章了,怎么这么祖,顶之

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发表于 2010-10-7 10:48  ·  四川 | 显示全部楼层
哈哈  终于快完结了啊~~~~~~~~
快!!!!!今天秒掉14章

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发表于 2010-10-7 16:22  ·  四川 | 显示全部楼层
希望早日更新完毕、学习中......
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