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楼主: falloutwen

以前的游戏好有创意 现在的游戏太无聊了

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发表于 2010-7-5 18:31  ·  新加坡 | 显示全部楼层
兄弟 你说的很对呀 画面好有个屁用 没有游戏性  还是残废  不过还是有些作品可以保持高素质的 像战神和生化和如龙等大作

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 楼主| 发表于 2010-7-5 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
机能越来越强 游戏性越来越弱 战神之所以受欢迎 是因为它的游戏性 而不是说它的画面有多好
看看以前的游戏 随便一个改变电影或者动漫的游戏都能做的有声有色 而现在 几乎不玩都知道是雷作
哪怕你现在玩回原来fc时代的游戏 满屏幕的马赛克 但仔细玩玩却乐趣十足

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 楼主| 发表于 2010-7-5 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得游戏不是电影 并不是说画面越好越能吸引人 但是 游戏发展却和电影的发展走在同一条路上 有点让人无奈

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 楼主| 发表于 2010-7-5 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miniboy123于2010-07-05 19:46发表的:
我举个简单例子吧,我朋友就是做游戏的,他从小玩过好多的游戏,基本没有他没玩过的,所以他作出来的游戏能见到很多游戏的影子,ACT借鉴恶魔城,STG借鉴沙罗曼蛇,所以即使作出来的游戏很好玩,但是让你一看就有种很雷同的感觉,你问他做了那么多的游戏有多少是自己真正从脑海里完全构思的,基本没有。

这个就是现在广大游戏的缩影。无论是在国内还是在日本。

你像最早当年工本茂,铃木裕他们,都是自己在构思游戏,开创新的游戏类型,大胆创新有趣的游戏模式,所以你会觉得很多游戏风格都不一样,即便游戏有的做的不好,但你觉得不同游戏之间就是不同。
.......


现在的人怎么想我就不知道 反正自己是从fc走过来的80后 对比起来fc上的游戏实在太有游戏性了 像什么龙珠 圣斗士之类的都能做成经典 还有七宝齐某等等无数多了经典 而且想比起来 当时的雷作比率比起今天可是少太多了

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发表于 2010-7-5 20:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
心态变了  见识多了



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发表于 2010-7-6 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的创意游戏也有很多的啊!比如我玩的最多小P上的怕他碰、乐克乐克、音乐方块、勇者别嚣张、无限回廊等。小N上的立体绘图方块、战神的挑战等。PC上的植物大战僵尸。PS3上的花等。
一提到创意游戏,我又想起了四叶草……

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发表于 2010-7-6 00:46  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏在变,玩游戏的人更是在变,想想看很多当年赤膊喊叫着玩魂斗罗和超级玛丽的孩子们现在都成了社会的顶梁柱,他们的心态已经早就不是那个只知道从游戏里找兴奋的时候了。

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发表于 2010-7-6 01:09  ·  山东 | 显示全部楼层
尤其是微软引领的一些列美式游戏。

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发表于 2010-7-6 01:13  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用miniboy123于2010-07-05 19:46发表的:
我举个简单例子吧,我朋友就是做游戏的,他从小玩过好多的游戏,基本没有他没玩过的,所以他作出来的游戏能见到很多游戏的影子,ACT借鉴恶魔城,STG借鉴沙罗曼蛇,所以即使作出来的游戏很好玩,但是让你一看就有种很雷同的感觉,你问他做了那么多的游戏有多少是自己真正从脑海里完全构思的,基本没有。

这个就是现在广大游戏的缩影。无论是在国内还是在日本。

你像最早当年工本茂,铃木裕他们,都是自己在构思游戏,开创新的游戏类型,大胆创新有趣的游戏模式,所以你会觉得很多游戏风格都不一样,即便游戏有的做的不好,但你觉得不同游戏之间就是不同。
.......


不用创新,只要能延续FC时代的风格就行了,但是可能吗?现在寂静岭都要做成FPS了,相信以后魂斗罗是足球游戏,而沙罗曼蛇是赛车竞速类,那是微软眼中理想的世界。

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发表于 2010-7-7 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miniboy123于2010-07-05 19:46发表的:
我举个简单例子吧,我朋友就是做游戏的,他从小玩过好多的游戏,基本没有他没玩过的,所以他作出来的游戏能见到很多游戏的影子,ACT借鉴恶魔城,STG借鉴沙罗曼蛇,所以即使作出来的游戏很好玩,但是让你一看就有种很雷同的感觉,你问他做了那么多的游戏有多少是自己真正从脑海里完全构思的,基本没有。

这个就是现在广大游戏的缩影。无论是在国内还是在日本。

你像最早当年工本茂,铃木裕他们,都是自己在构思游戏,开创新的游戏类型,大胆创新有趣的游戏模式,所以你会觉得很多游戏风格都不一样,即便游戏有的做的不好,但你觉得不同游戏之间就是不同。
.......
游戏的类型和方式都开发的差不多了真的要革新就要放弃十字键加abcd了
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