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发表于 2011-2-20 23:13 · 马来西亚
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紫晶情缘 发表于 2011-2-20 22:44 
SS没有GTE矢量分析器,同时缺少shading function,此外由于SS本身的贴图是以sprite为根本目的,所以和一般的 ...
是的,PS和SS都没有硬体的Perspective Correction(透视校正) 和Bi-linear filtering(二次元平滑化)的功能,
但PS后期的游戏有不少在perspective correction上都做了不少的修正,这些都是利用软件算出来的.
至于bi-linear filtering,我想可能是牵涉到pixel fill-rate 和memory的问题,所以才没有人去做...
另-SS版莎木的惊人之处除了轻松表现出以上两个功能外,而且不但效能不减,每秒绘制出的Polygon数竟还超过SS应有的,
so那段影片也的确很难令人相信那是SS的real-time成像结果! |
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