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楼主: indiesouls

[NS] [3DS]史上最高额掌机开发费?!岩田亲自确认3DS开发成本接近于Wii。

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发表于 2010-6-23 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
日本那些厂商死光有如何?  看看AB 看看RS, 动砸5千1亿去开发高品质的3A大作,日本厂商只会小打小闹,开发费用一定程度上和游戏质量成正比(当然不绝对),小制作劣质游戏已经是日本游戏产业的毒瘤,几乎所有日本大型第三方都在美迁,希望低成本高利润的那些公司你们可以归西了  掌机要想有媲美或接近家用机的效果当然得花钱了

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发表于 2010-6-23 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
用2008年的开发费数据,那时PS3开发费当然高

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发表于 2010-6-23 11:24  ·  江西 | 显示全部楼层
哎呦好高,当然是和锯齿机比

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发表于 2010-6-23 11:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
那就看看3DS能开发出什么样的游戏出来。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-6-23 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
“因此,如果开发商决定画面表现最大化,他们可能会比当前3DS开发费来得昂贵的多,会接近WII的开发费。”
====================================================================
葱哥你看到Wii上成批粗制滥造的第三方你居然还对第三方存在这样的幻想……

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-6-23 11:32  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

就看厂商选择了[Replied by WAP]

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发表于 2010-6-23 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jdoll于2010-06-23 11:20发表的:
日本那些厂商死光有如何?  看看AB 看看RS, 动砸5千1亿去开发高品质的3A大作,日本厂商只会小打小闹,开发费用一定程度上和游戏质量成正比(当然不绝对),小制作劣质游戏已经是日本游戏产业的毒瘤,几乎所有日本大型第三方都在美迁,希望低成本高利润的那些公司你们可以归西了  掌机要想有媲美或接近家用机的效果当然得花钱了

    所以ea,ub卖了这么多还巨额亏损,rockstar没有发售gta的年份也都是亏损,ab的利润基本上就靠魔兽和使命召唤。电子游戏业再像欧美这样的搞法,离完蛋也就不远了!

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-6-23 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
而且,“会比当前3DS开发费来得昂贵的多”,发新闻不能断章取义啊……

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发表于 2010-6-23 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说以前在ds上的利润太大,现在降低了,而且厂商也可以选择做非3d化的游戏进一步降低成本,我觉得不是个个游戏个个厂商都适合做3d的

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发表于 2010-6-23 11:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2010-06-23 11:08发表的:
记得当年对PSP的一个喷点就是开发费
08年PSP还是以复刻移植游戏居多,平均下来开发费自然不高
几个原创大作光开发时间就不短
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