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对于本次E3不管是职业媒体还是核心玩家除了失望就是失落
实际上我看到日本7月新番动画的阵容后也是同样心情
日本动画和他们的游戏业一样从兴盛走向衰败
卖萌+脑残+黄笑话+BL组成了当今时下日本TV动画主流阵容
日本动画制作者已经从创新引领观众堕落到了要哗众取宠来挽留部分群体
最近还看到曾经的2D王者I.G的噩耗
这个业界俨然已经变成了一个不要脸跟风扎堆才能吃饱饭的时代
自从非核心玩家群被老任证明了其消费能力,核心玩家就从主流游戏玩家变成了肥猪流
苹果则再一次证明了非核心玩家的冲动消费能力,我想用刘谦的那句“欺骗的艺术”来形容是再贴切不过了
当核心玩家以那过分成熟的近乎客观的主观评价来判断是否购买一款游戏时,其存在本身对制作者来说已经是个“麻烦”
当他们从核心玩家身上***感到力不从心无利可图时,他们选择忽视这个群体转而更专注于更容易获得利润的群体
这也许就是某游戏制作人(小岛?)有感而发的那句“好东西能大卖的时代过去了”背后的含义
制作精良的阿童木只有赔钱得份,而国内制作费不足前者1/7的某羊+狼却赚得个满钵
对于无法改变的事实,如果不去尝试接受,就只有退出这一条路
不能带来利润的群体终究会被淘汰,本届E3已经等同为核心玩家们敲响了丧钟......
后记
本文来自自身经历,从来不客观,您看了以后认为客观就客观,认为主观就主观,所以我不希望大家在这个问题上过多纠结
本文所说的非核心玩家群体是指纯非核心玩家亦或是转化回去的非核心玩家
纯非核心玩家是指可以一辈子玩偷菜,但是一辈子都不会买PS3和360的人群,转化非核心玩家是指不管你从前是什么,现在你是非核心玩家
另,个人认为不管是非核心玩家转化的核心玩家还是纯核心玩家,在他们30岁之后大多数都会再次转化为非核心玩家(当然~不转的人肯定有的)
这其中有来自生活的转变(当你不在是一个人时),来自生活的压力,来自家庭的压力,来自工作的压力
核心游戏不适合家庭,朋友派对和工作之余,非核心游戏的简单和朴素正好是一个有规律的生活所需要的
已经30岁或者即将30岁的你是否已经感觉对大部分核心游戏力不从心?买来或是下载的游戏玩两下就扔一边?
相比单人游戏你更希望游戏支持更多人COOP?或者干脆直接玩网游,玩SNS去了?
格斗游戏鼎盛的90年代一去不复返了~街机鼎盛的90年代一去不复返了~曾经辉煌的世嘉也一去不复返了......
hawk01的优秀回帖
你把一个游戏研究透了就是cu么
不在乎画面技术超好的就是cu么
不是
cu是说一种对东西的态度和欣赏能力
现在也有cu向游戏,也有cu向好游戏
可是大家也在不断的说,内涵类游戏都走下坡路了
现在也有好动画,可是一年能找出一部么
四季大概每季有10多部tv上演,一年中能够达到之前作品高度的可能就只有一部ova
大环境是这样的,cu们发出感叹也是很正常的
cu是能够独立思考的,不会跟风什么流行就喜欢什么
cu是怀旧的,不是说不喜欢新事物而是忘不了老游戏
cu总会拿新的游戏跟老游戏比,只要有不如以前的地方就会怨声载道
lu则不会,他们会享受眼前的东西然后忘掉
所以
你现在喜欢棒子网游不喜欢打枪无所谓,如果10年后你想起棒子网游还能泪流满面那你就是cu
你现在喜欢看萌片不喜欢看内涵也无所谓,如果10年后不管流行什么你想起萌片还能泪流满面那你就是cu
现在的cu因为被之前的内涵系影响太多了,所以没法想象10年后会对着萌片泪流满面
但谁知道10年后被萌片影响的人们会怎么样呢. |
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