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楼主: boa2008

[业界] [业界]日系游戏现在已经完全落后于美式游戏了!!!

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发表于 2010-7-1 14:36  ·  河南 | 显示全部楼层
玩了辐射3后,我完全抛弃了日式游戏。。。话说日式游戏的人设让人很无语,太不真实了,小时候看着还行,现在长大了,实在看不下去了。。。

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发表于 2010-7-1 15:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2010-07-01 02:47发表的:


战旗建议去PC上看看,日式完败啊。。。 [s:248]
不是气功波发来发去的才叫格斗。。。

我反而比较喜欢UFC,WWA,拳击之夜这样的格斗

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发表于 2010-7-1 15:06  ·  河南 | 显示全部楼层
日式RPG太矫情了,文字多的看不下去,结局也都必定是圆满的,帅男美女一定在一起,人物一个个善良的不得了,一会儿这人送你点啥东东,一会儿那人教你点啥东东,好像这个世界真的就是那么纯真,那么美好,太假了!我玩的想吐!还有就是日式rpg总爱整点一些脱离现实的地名,还是那种欧美式的名字,记都记不住,也不知道在哪个世界里,搞得我世界观严重混乱!空之轨迹和最终幻想就是例子,根本不知道自己在哪里,难道是天堂?

欧美式RPG的那种辩证观和自由度,日式RPG根本就没有,例如辐射3,你的行为既有好也有坏,周围的人也不都是好人,你可以决定当善人还是恶人,当然人的善恶也是辩证的,没有真正的善恶。欧美RPG的设定大都比较现实,像GTA系列,辐射系列等,起码让我玩的明白,自己在哪里。还有欧美RPG有很多科幻未来题材的游戏,想质量效应、死亡空间等。

有些人总爱说欧美rpg的人设不好,可是现实中哪有那么完美的人,完美身材、完美脸蛋,根本是自欺欺人!让我想起了一部布鲁斯威利斯主演的电影,名字忘了,就是大家都用代理机器人生活,一切都很完美,结果丧失了自我!日式RPG就是这样,全是帅哥美女,欧美RPG的人设确实狂放,男人通常都蓄胡子,女人没有精致的五官,可是我宁愿看这种人设,也不愿看那些伪娘与人造美女了!

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发表于 2010-7-1 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用michael7于2010-07-01 15:06发表的:
日式RPG太矫情了,文字多的看不下去,结局也都必定是圆满的,帅男美女一定在一起,人物一个个善良的不得了,一会儿这人送你点啥东东,一会儿那人教你点啥东东,好像这个世界真的就是那么纯真,那么美好,太假了!我玩的想吐!还有就是日式rpg总爱整点一些脱离现实的地名,还是那种欧美式的名字,记都记不住,也不知道在哪个世界里,搞得我世界观严重混乱!空之轨迹和最终幻想就是例子,根本不知道自己在哪里,难道是天堂?

欧美式RPG的那种辩证观和自由度,日式RPG根本就没有,例如辐射3,你的行为既有好也有坏,周围的人也不都是好人,你可以决定当善人还是恶人,当然人的善恶也是辩证的,没有真正的善恶。欧美RPG的设定大都比较现实,像GTA系列,辐射系列等,起码让我玩的明白,自己在哪里。还有欧美RPG有很多科幻未来题材的游戏,想质量效应、死亡空间等。

有些人总爱说欧美rpg的人设不好,可是现实中哪有那么完美的人,完美身材、完美脸蛋,根本是自欺欺人!让我想起了一部布鲁斯威利斯主演的电影,名字忘了,就是大家都用代理机器人生活,一切都很完美,结果丧失了自我!日式RPG就是这样,全是帅哥美女,欧美RPG的人设确实狂放,男人通常都蓄胡子,女人没有精致的五官,可是我宁愿看这种人设,也不愿看那些伪娘与人造美女了!

所谓的自由度大部分时间站着发傻,茫茫然不知道想干啥,似乎很多事要做,但啥都不想做。
剧情控可以去玩galgame,质量效应剧情算个P

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发表于 2010-7-1 15:36  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2010-07-01 15:25发表的:


所谓的自由度大部分时间站着发傻,茫茫然不知道想干啥,似乎很多事要做,但啥都不想做。
剧情控可以去玩galgame,质量效应剧情算个P
galgame。。。。怪人玩的东西。。。。

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发表于 2010-7-1 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2010-07-01 15:25发表的:


所谓的自由度大部分时间站着发傻,茫茫然不知道想干啥,似乎很多事要做,但啥都不想做。
剧情控可以去玩galgame,质量效应剧情算个P
你什么都不想做是你自己的事,你不知道该干什么也是你自己的事,没必要怪到游戏头上吧?

你要是在某个闲的发呆的下午无所事事,是不是也要怪这个世界没自由度了?

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发表于 2010-7-1 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用爆过春哥菊于2010-07-01 15:36发表的:

galgame。。。。怪人玩的东西。。。。

偏见.......很多人还说游戏机室小孩子玩的东西

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发表于 2010-7-1 15:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2010-07-01 15:25发表的:


所谓的自由度大部分时间站着发傻,茫茫然不知道想干啥,似乎很多事要做,但啥都不想做。
你的这句话应该加一个前提,那就是:“已经习惯于玩单线游戏的玩家在玩高自由度游戏的时候会。。。”


还有,自由度不光是指随便杀杀人,到处逛逛而已。。。

在完成任务的方式上面,给玩家以丰富的选择,才是真正的自由度,你可以去查查辐射3里那几个经典的任务。。。可以杀,可以忽悠,可以偷等等,而且这些完成任务的方式很贴近于我们现实中所有可能做出的选择。。。这才叫自由度。

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发表于 2010-7-1 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sugoi_walker于2010-07-01 15:36发表的:

你什么都不想做是你自己的事,你不知道该干什么也是你自己的事,没必要怪到游戏头上吧?

你要是在某个闲的发呆的下午无所事事,是不是也要怪这个世界没自由度了?

我是不会勉强自己去做不想做的事,不过作为游戏制作方,能做出一个让人不想去做事的游戏,也算是种能力。

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发表于 2010-7-1 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-07-01 15:38发表的:

你的这句话应该加一个前提,那就是:“已经习惯于玩单线游戏的玩家在玩高自由度游戏的时候会。。。”


还有,自由度不光是指随便杀杀人,到处逛逛而已。。。
.......

这个前提我不会加,不管是高自由度还是单线。我都很习惯。
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