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[讨论]Wii塞尔达传说新作Skyward Sword(A Link to the Future)售前集中讨论帖

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 楼主| 发表于 2010-6-20 20:15  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂E3官方发布会塞尔达传说新作专题页http://e3.nintendo.com/wii/game/?g=zelda

塞尔达传说的新作Skyward Sword(以下简称SS)已于前几日在E3任天堂发布会上公布了最新消息,对于咱们这些塞尔达传说爱好者来说足以欢呼雀跃,虽然新作仍在开发中,离正式发售还有较长的一段时间要等,咱不急,慢工出细活吗,但咱们的热情已被点燃,今天我就在这起个头,大家都来此自由畅谈吧!

这次的塞尔达传说新作最令人印象深刻的当属它的画面风格了,说它是卡通渲染,似乎不太准确,而说是油画渲染还不如说是水彩渲染,这游戏的画面风格就象水彩一样,水彩,无论是暖色调还是冷色调都给人一种清新的感觉,不同的色彩与色彩之间的组合,没有明显的边界,色彩与色彩互相溶合、互相渗透,就好象进入了《爱丽丝漫游仙境》的世界,从画面风格就已影射出了新作的世界观。

我不能认同有些人说的这次特别的画面风格是避开机能弱势、想用低技术力取得最大效益的说法。什么是技术?单纯只是技术的技术能不能称为技术?不能恰当的运用技术,这样的技术又有何意义?一个游戏制作组,不能很好的运用技术又怎么能称得上是有技术?画面绚烂到极致、特效满屏飞就叫拥有了高超的技术研发能力,对不起,国内很多劣质网游是这样的。制作游戏拥有技术是要将它很好的溶合到游戏的世界观中去,而不是以破坏原本游戏氛围的代价去换取极尽渲染之势的画面,连游戏氛围都不能准确把握的游戏厂商又怎么能制作出真正值得回味的一线游戏了。就象现在的二战游戏,二战游戏很多,但优秀的就那么几个,某些二战游戏手感、关卡设计、场景设计还算不错,但就是死劲的打高亮,亮的眼睛晃晃,亮的战场一片“光明”,二战战争氛围哪去啦,玩家玩的到底是二战游戏还是星球大战?

如果认为任天堂在制作塞尔达传说游戏时不注重光影效果,那你根本称不上是一个合格的塞尔达传说玩家,如我前面一段讲明的,任天堂没有过分体现某种技术,而是让其以最恰当的效果展现出来,比如塞尔达传说自进入3D以来,在阴影的效果及在白天与黑夜之间的明暗转换上一直处理的很自然,也许正是这种自然的效果让人觉得很普通,没什么特别,有多少人刻意注意了OOT、MM中的真实时间制、TP中真实的星空呢?只有真正溶入到游戏中,实际去玩游戏,你才能感觉到强大,不象有些游戏固然有强大的机能做后盾,但在一些细节的处理上却很不上心,阴影的处理是大概差不多就行了。以这次E3展任天堂放出的SS内容为例,游戏没有对光线的折射和风的流动进行很直接的设计,但在游戏中是存在光和风的,林克在移动时它的影子也跟着很自然的移动,向左、向右、举剑,通过折射变形的影子你可以知道光是从哪个方向照射下来的,大树树叶在微微的摆动,树荫也随之慢慢摆动,微风穿过森林,这是多么令人惬意的一个世界啊!如果你没注意到这些,那再回去好好看看SS的视频吧。

这次新作的副标题是Skyward Sword,中文译名已经有了几个,但没一个令我个人感到满意的,都太俗,过于霸气,听上去倒象一个霸王所持的剑,而不是勇者,其实新作还存在另一个名字A Link to the Future,结合这两个名字及对游戏制作组的采访所透露出的信息来看,青沼他们似乎要表达一种追寻未知、追寻梦想的意思。青沼他们也说了,这次的游戏试玩是专为E3制作的,也就是说不是正式的版本,游戏可能还有很大的提升空间。如果我们好好审视一下E3展所公布的内容,确实只是对游戏的世界观和操作基本的展示,那么除了游戏制作组的内部成员,其实到现在还没有人知道这个游戏到底是怎样的。也许Skyward Sword并非最终的副标题,也许会跟以前的一些塞尔达传说一样存在两个不同的正式英文名。鉴于此,在这游戏没有真正意义上的发布时,我都只以SS(土星? )称之。

游戏性?正式游戏还要等,现在玩不到,谈何游戏性?但有一点我知道,塞尔达传说历来(除开黑历史)就算不能做到很惊艳,但也会是值得你投入进去玩的游戏。任天堂跟苹果真的很象,连出岔子都是一样的。
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发表于 2010-6-20 22:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙发拿下,没有主机的俺只期待通关视频.

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发表于 2010-6-21 11:56  ·  广西 | 显示全部楼层
加入了皮鞭、卫星虫、保龄炸弹……

还可以“疾奔”。

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我觉得本作目前演示的东西只是全豹一斑,
a  link to the future,这个提法很有猫腻,
莫非link要穿越到现代来?

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 楼主| 发表于 2010-6-21 22:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用yakay于2010-06-21 11:56发表的:
我觉得本作目前演示的东西只是全豹一斑,
a link to the future,这个提法很有猫腻,
莫非link要穿越到现代来?

或许这里的Future不是指穿越,而是对于现世的林克而言,可能是现在游戏中的林克的种种抉择决定了未来海拉尔世界的样子。还有就是游戏LOGO,向来塞尔达传说每作的LOGO都很好的表达了游戏世界观,看它的LOGO就知道游戏中最关键的是什么,如果这个LOGO不是任天堂为E3应景而作的,那新作将与黄金三角力量有不同于以往的莫大关系,三角力量是海拉尔世界不可缺的元素,塞尔达传说游戏只要涉及海拉尔必有三角力量,但就整个游戏过程来说,三角力量元素很多时候只是在每作最终战时发挥一下它的威力,而会把三角力量标致放在LOGO上,历史上的塞尔达传说只有3作,《塞尔达传说》初代(ZELDA1)、《塞尔达传说 众神的三角力量》(ALTTP)、《塞尔达传说 合集》(这个算一作都有点将就),而说到“众神”,其英文名是A Link to the Past,而这次新作的另一个副标题是A Link to the Future,确实令人浮想联翩,到底是不是讲三角力量诞生的故事,谁知道了?或许会揭示大师之剑MASTER SWORD的秘密,大师之剑和三角力量哪个历史会更悠久呢?

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-6-22 01:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。。这贴已经出来了= =

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发表于 2010-6-29 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
朝天一剑,温瑞安头顶青天!

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发表于 2010-7-15 22:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
宫本茂不是说过这一作的塞尔达,是游戏性历史上颠覆的一作嘛,我就等呗。它最好把我整个人都颠覆了的说。

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发表于 2010-7-15 22:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不好意思二连一下,不是我吹牛,有朋友为证,5年前我就说过塞尔达新作的画面(像风之杖那样,人物比例正常),没想到真的实现了。不过这次的画面看起来,比风之杖有意思,难道是风之杖的图画引擎进化版?
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