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下面是引用liusos于2010-06-20 01:09发表的: 不知道ps3上是怎么实现3d的,只知道NV的那个方案很耗机能,如果PS3情况类似的话,这个新闻的意思应该是:60fps的游戏实现3d后帧数仍然能让人玩的比较舒服,帧数太低的游戏实现3d后帧数更低,难以让人接受。
下面是引用zbyeah2003于2010-06-19 22:49发表的: GT5能在目前公布的画面下保持60帧那绝对是完美了。。。 MotoStorm确实很流畅,应该有60帧。。。其他的都没玩过。。。 其实个人觉得sony没必要非要在ps3上搞3d,即便是ps3,机能也略显贫瘠,看看pc上nvidia的3d vision,顶级显卡打开3d功能帧率也严重下降。。。ps3的GPU同样nvidia提供,在3d实现原理、算法上和Pc铁定***不离十,只是7900级别的芯应付720p下的画面就够呛,在打开3d功能,在画质、分辨率上的缩水是可以预见的。。。
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平民
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