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3DS扫盲

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 楼主| 发表于 2010-6-19 11:33  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、裸眼3D

这个是目前官方唯一确认的新特性(未确认多视点)。3DS应该使用的下面所述的“视差障壁”技术。

视差障壁技术原理:
视差障壁(Barrier)是基于多通道自动立体显示技术,被安置在显示器的背光模块和LCD面板之间。它利用特定的掩模算法,将展示影像交互排列,然后通过特定的视差屏障由两眼捕捉观察。通过摩尔干涉条纹判别法精确安装在显示器液晶板平面上的光栅阵列,可以准确控制每一个像素透过的光线,将左眼及右眼可视的画面分开。由于左眼或右眼观看屏幕的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给左眼或右眼,经过用户大脑将这两幅有差别的图像合成为一幅具有空间深度信息的立体图像。

视差障壁式3D显示技术示意图

除了裸眼3D外,我还希望3DS实现的是一个3D多视点(已确认为单视点)。3D多视点指我们从不同的角度去看屏幕,所呈现的也是不同的画面。例如我从正面看,屏幕上是一个人的正脸,而把屏幕转一个角度,我就能看到人的侧脸。假如从下往上看……
目前,精工爱普生于2008年下半年推出2.57英寸的8视点显示屏。三星发布了52英寸9视点3D显示器。LG Display则推出42英寸25视点产品,甚至高达30个视点数的试验品。牛X。

此外,我也看到了在世博会上的一个裸眼3D电视机,上面没有写使用的是何种裸眼3D技术,但显示效果差强人意,和2D屏幕看不出什么区别,还很晕。希望3DS不是这样……

关于"凹凸"
3DS再怎么牛X,还是逃不了被玩游戏的命运。但是3D的视觉效果一定是再大的液晶显示屏也带来不了的。这一点看过 3D电影和使用过英伟达某烧钱显示器的肯定深有体会。虽然达不到游戏中的场景完全真实地在眼前出现,因为3D的效果越强(也就是所谓的图像“凸出”越明显,由于人眼的构造决定,这也是3D电影不总出现人物把手伸出屏幕的原因),图像越会变模糊。所以3DS的3D应该主要用来表现场景的景深一类的。即便如此,你还是能深深的感觉到远处的场景真的和近处的不一样。将来一定会有更成熟的3D技术,但是没人会忘记老任在3D推广上做出的巨大贡献。

全文转载于yyjoy:http://www.yyjoy.com/.

圣骑士

不要对没玩过的游戏说不好玩。

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发表于 2010-6-19 11:36  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-19 11:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
补一个:目前裸眼3D液晶屏幕最大也就是3.5寸。
而且N3DS的厚度和重量和NDSL差不多。
nds

轮回者

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发表于 2010-6-19 14:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
==太技术了....不研究那么多
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