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[讨论]荣誉勋章与***2是否一个引擎?

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好游戏就是艺术!!!

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 楼主| 发表于 2010-6-18 18:02  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
EA旗下的DICE***2已领教过,寒霜引擎可破坏场景是大优点。缺点:帧数不足,细节不精细,整体玩起来总觉得缺些什么?没有使命系列爽啊!这次荣誉勋章又是DICE制作,看预告片基本和***2效果差不多,不知是否又是一个引擎制作的?.

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发表于 2010-6-18 18:05  ·  四川 | 显示全部楼层
荣誉勋章新作【剧情模式】是改良的虚幻3引擎。网战是用的***2的寒霜引擎

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发表于 2010-6-18 18:19  ·  广西 | 显示全部楼层
就PC版来说 帧数足不足完全取决于你的配置

主机版就认了吧...

终结者

正义英雄联盟

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发表于 2010-6-18 18:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
主机版的画质应该可以达到主流PC的中档画质。

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发表于 2010-6-18 19:55  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用花田错于2010-06-18 18:19发表的:
就PC版来说 帧数足不足完全取决于你的配置

主机版就认了吧...
PC的话其实还有网速,特别是网战,就算帧数稳定但是有时候服务器压力大或者是网速慢的时候,你就基本上只有郁闷的份了。UE的话主机上保持30~40帧应该没有说什么大问题。

骑士

肉呆大魔王

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发表于 2010-6-19 09:27  ·  江西 | 显示全部楼层
主机上的虚幻3引擎游戏(比如战争机器、质量效应)都是限定30帧的(机能限制),但还是有不少掉帧的地方(特别是质量效应,掉帧严重,还好第三人称感觉不那么卡),这个是无法避免的,哪个引擎做射击游戏都会掉帧,场景变化大,如果不限定帧数的话,可能前一秒视角对着空地还有7、80帧,下一秒激战就20多帧,幅度很大,但对于多数情况特别是激战,大概可能就20-40帧浮动,所以限定30帧会感觉更好,因为浮动小比大浮动要感觉流畅。

寒霜引擎做的3款游戏(BC1、1943、BC2)都是限定30帧的, 1943和BC2的帧数更稳定一些,效果也很不错。

荣誉勋章这一代用哪个引擎不太清楚,但游戏单机部分和联机部分都是用同一个引擎,只是联机部分是由DICE制作,游戏不会因为分开制作而用两个引擎的。 无论用哪个引擎,都希望能尽量保持30帧,效果还算流畅的。

网速对于PC和主机都一样, 用100M光纤都快, 用2M小水管哪个都慢。

骑士

就爱打枪

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发表于 2010-6-19 09:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
***还是2142我最喜欢了。

骑士

肉呆大魔王

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发表于 2010-6-19 09:41  ·  江西 | 显示全部楼层
2142的泰坦模式很棒的说,不过长时间没玩,都把EA号忘了,而Z版只能捆绑到一个号,杯具了。。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-6-19 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
看着过的去就好了.要求就表太高

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发表于 2010-6-19 12:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用jhralf于2010-06-19 09:27发表的:
主机上的虚幻3引擎游戏(比如战争机器、质量效应)都是限定30帧的(机能限制),但还是有不少掉帧的地方(特别是质量效应,掉帧严重,还好第三人称感觉不那么卡),这个是无法避免的,哪个引擎做射击游戏都会掉帧,场景变化大,如果不限定帧数的话,可能前一秒视角对着空地还有7、80帧,下一秒激战就20多帧,幅度很大,但对于多数情况特别是激战,大概可能就20-40帧浮动,所以限定30帧会感觉更好,因为浮动小比大浮动要感觉流畅。

寒霜引擎做的3款游戏(BC1、1943、BC2)都是限定30帧的, 1943和BC2的帧数更稳定一些,效果也很不错。

荣誉勋章这一代用哪个引擎不太清楚,但游戏单机部分和联机部分都是用同一个引擎,只是联机部分是由DICE制作,游戏不会因为分开制作而用两个引擎的。 无论用哪个引擎,都希望能尽量保持30帧,效果还算流畅的。
.......
兄弟你火星了!《荣誉勋章2010》的单机部分由EALA负责制作,采用虚幻3改进版引擎,联机部分是DICE制作,使用寒霜1.5引擎,这是EA官方早就说明了的。
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