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我看很多人在拿Kinect和MOVE还有WII的手感啊,游戏感什么的,但我认为这不是下面次世代战争的重点.大家的思路需要转弯.
需要注意大环境条件是:次世代已经进入到中后期,用户大多已经入了次世代主机或体感机
体感这东西很特别,其实一个家庭有一台就可以了,打一个比方,你想有人多少人会想买第2台跑步机?就算第二台跑步机可以有更多的功能,但是问题是他还是一个跑步机不是吗?
WII X360 PS3现在正是这个情况
LU可能入多主机吗?可能,但是少,这需要一个强大的理由
过去能入多主机的人,本身已经近CU的水平了,因为这个要花更多的钱.
所以如果说还是走WII的体感路线,对360和PS3来说没有义意,这吸引不了多少LU用户,因为LU本身就不在乎画面,WII的画面完全够了.
微软不会做一个棒子来学WII吗?这不可能,所以微软才用了这样的体感方式,这是聪明的选择.
要的目的就是和WII有区别,可以做出来不同的体感游戏,避免用户在WII和360体感的直接先择,而是会考虑再加一种方式.而这种方式和WII的方式冲突不大,更近于家庭多媒体中心.
这样才能让喜欢体感的LU玩家有更多的吸引力
从另一方面来说,这种方式在现有的次世代战争已经进行到中后段的情况下是合适的切入点,主要目的是让玩家有能入第二次体感机的动力.
如果只是走的高清版WII,玩家可能有动力入第二个体感机吗?结论很明显不可能.
大家可以再去看看微软去年和今年的E3,有相当多的地方在说,在线点播,社交,网络应用方面,这其实是家庭多媒体中心的概念,和WII和PS3有所区别.而Kinect很多情况是对这种娱乐方式的一种补充,反过来说体感只是它的一部份功能而已.
其实微软的野心相当的大,Kinect这个产品定位非常清楚,而且战略性明确.并不是简单的跟风产品.. |
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