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楼主: ninjagrain

[PSP] [PSP]《战神:斯巴达之魂》 E3官方DEMO15分钟实机演示

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发表于 2010-6-21 01:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
这代相比PSP上第一作感觉进步明显啊,期待。。

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发表于 2010-6-21 01:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
向GOW1致敬的作品么,开场海战的震撼至今难忘。。。

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发表于 2010-6-21 01:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用不会跳的蛇于2010-06-17 15:56发表的:

感觉很多要素是把战神3改了一下就拿出来了……

注意开绿箱的房间,很像战神3里疯狂出狗的那个房间,只不过背景的木头架子能拆了……


哥们,这可是PSP上的战神哦,PSP上面有几个这样画面表现力的游戏?

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2020-7-25
发表于 2010-6-21 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
不管怎么说,psp又有游戏玩了,战神还是不赖的,喷子自重!

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发表于 2010-6-22 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
支持奎爷再临`````````

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锋行天下

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发表于 2010-6-22 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
此作告诉我们 PSP的潜力是多么强大

审判者

谎言编造者

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发表于 2010-6-23 00:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用忍龙饭于2010-06-17 21:18发表的:
长矛加盾还有那么点意思,但看起来系统还是老样子,已经没法把战斗设计的更有趣了吗?

这位哥,说说您脑中所谓有趣的战斗吧。要所有人都认同您头像里面的那种格斗方式才叫有趣么??

这种极度主观的意见不发表也没啥关系吧?并不是所有玩家都是CU级的动作玩家啊。

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2010-6-23 00:31  ·  日本 | 显示全部楼层
太好了又有得玩了。。。。。。。。。。。。。。。

审判者

谎言编造者

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发表于 2010-6-23 00:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用newtype_perz于2010-06-19 22:37发表的:
画面还是挺有冲击力,挺好的。但这个系列毛病就在每作都缺乏太大变化,题材有很大的限制。重复太多会慢慢让人提不起精神玩

我只是想问,老大您所谓的变化指的是啥?看到你这样喷,编剧,策划都泪目了说。
奎爷变成中分头??或者是不用刀砍,改用枪射??或者从头到尾不打大BOSS?又或者没有QTE了,直接狂X??

一个系列,之所谓被称作系列,肯定是需要有延续的东西吧??
生化危机为啥没被您喷?Zelda为啥没被您喷?Halo系列为啥没被您喷?GeOW系列为啥没被喷??
他们的变化很大??我怎么都觉得从头到尾也都没啥变化??变的无非是地图,剧情,武器……
战神系列其精华的地方都被保留了,奎爷的链子刀,QTE,大场景的BOSS战,***的动作……
这些都被您老喷为没太大变化。那请问您所谓的大变化应该是啥?
请举例说明,这样指不定,那些策划编辑还能感谢您,聘请您啥的…

没啥实际想法就随便一喷,然后抹抹嘴走了…这做法小弟真是难以认同。
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-23 11:39  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用38995870于2010-06-17 15:55发表的:
垃圾游戏,跟无双一个样子了,就是割草
再加上出在PSP上,没视觉冲击力,卖的好个屁


—2010
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