征服者
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下面是引用c.azrael于2010-06-17 15:07发表的: 不过有个问题,当时的试作型光栅分光角度很大,不存在不同画面的叠混问题,现在为了适应双眼分光角度这么小,到眼睛的距离又这么的近,岂不是视线稍微歪一点画面叠混就花屏了? 另外猜测一下,视差光栅是覆在TFT面板的外侧,3DS使用的又是透射型背光TFT,因此无法实现“出屏”效果,实际观看效果很可能是像透过一个小窗口看沙盘
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