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楼主: 耶稣复临

【3DS全解】出屏入屏同时存在,小岛选择MGS3的原因,裸眼3D+“伪”全息!!!(附送

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屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2010-6-18 17:20  ·  日本 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-6-20 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用123june于2010-06-18 11:36发表的:
第二个连个什么全息都不是,楼主真会自造词...
第二个技术的原理你也写到了,我就不废话了。任何一个拥有摄像头或者重力感应轴或者其他的
可以遥感平衡和人脸位置的设备,都可以做一个3d模型来做出如此假象。在gp上有好几款你所谓
这种技术的滚球游戏,四周的墙壁会随着手机的倾斜而产生视觉效果,此游戏仅不到1m。
还什么伪全息...玩过3d游戏吧?很多游戏可以通过腰杆进行视角的任意转换,你说体的这个技术
.......
您真优越,那么大眼睛看不见我写的:营造全息氛围的“伪”全息么?
摇杆和追踪人眼人的主观感受就不同,不知道存在玩cs爱左右看的人么?
况且伪字写了那么多次,您还是要突出“全息”二字加以反驳。
技术帝    这么xxx的观察能力不服不行

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发表于 2010-6-20 02:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
全息效果就已经很牛逼了
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-20 07:54  ·  山东 | 显示全部楼层
等实机发售吧。。。。。。。

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发表于 2010-6-20 09:20  ·  四川 | 显示全部楼层
看来我要放弃PSP 入3DS了

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发表于 2010-6-20 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用greatsolomon于2010-06-16 16:38发表的:
2 ——【伪造全息】。 通过摄像头捕捉你的视点,你动你的头,屏幕内演算的画面会随着你的视角而变化,这是全息。也是很多人在视频中看到的“立体”图像。

这个不对吧,如果是这样的话,3DS应该判断的是人脸的特征,也就是说用摄像机来拍的话是3DS识别不出来的,那现有的视频就看不到立体图像了

头没有动是手在动~还有视频里的不是3DS

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发表于 2010-6-21 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
伪全息什么的感觉有点玄乎吧,看目前的评测3ds上屏的可视角度比较小,而且眼睛聚焦需要一段时间,动来动去的,效果不会很好吧

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发表于 2010-6-21 12:19  ·  福建 | 显示全部楼层
LZ干嘛还解释呢。。。发售以后大家自己不会去看吗,看完自然就清楚啦。。。不用理那些秀下限的人。。。

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发表于 2010-6-21 12:28  ·  天津 | 显示全部楼层
强烈期待3DS,不知道BIO会表现如何!!
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