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[业界] [业界][扯淡系评论]N3DS——成本,续航,游戏性,最后还是成本。

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 楼主| 发表于 2010-6-16 14:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本届E3任天堂拿出了压箱子底的N3DS,传说中的裸眼实现立体电影效果的掌机。从目前公布的开发中画面来看,机能多边形数量远远超过psp(理所当然),但是目前来看显示卡部分支持的特效比较有限,也继承了N64开始任天堂主机的一贯特点,热衷于硬核的多边形数量材质容量等等,对于什么柔和雾化之类的特效并不感兴趣(并不能说是好事,PS系列以这些机能著称,尤其是PS1,2)——当然啦,这些都是单纯看图的出来的扯淡,目前勉强算是有点点YY价值

这和之前大家用来YY的秒杀psp,做翻 ps2,直追xbox(初代)的猜想客观上说还是差了十万八千里。虽然客观的说游戏画面要比同时期的PS2好上很多(初期的PS2游戏相比PS游戏只有不太明显的优势,FFX甚至还是PS1风格的2D背景),但是目前来看没什么明显的证据证明整体的机能强于PS2。虽然说按照一般产品的生命周期,未来的画面表现可能有突飞猛进的进展,但是在这方面个人认为还是不要做太高的期待,原因:

自从iphone出现以来,无数人都认为机能更强的苹果手机系列将会君临天下一样统治市场,结果是统治到现在PSP NDS谁也没被他统治死。而这个问题很简单,说白了游戏行业最特别的地方,在于这是一个软件说话的行业。苹果从出山到现在,杀手级别的软件数量,按照传统游戏业界的认识来看几乎是0,而苹果几乎一年升级一次硬件的作风也很不适合游戏开发,所以纵然苹果占据了机能最高的宝座,目前还没有什么迹象证明苹果党正在侵蚀游戏业界的市场。

据苹果说话的目的,只是在于证明说到底游戏行业就不是一个硬件说话的行业。从雅丽达时代开始,只有SFC时代硬件相对比较强的哪一方获得了胜利,其他都是硬件相对比较弱,但是软件阵容更强大的一方获得了胜利(都是提过800遍地老生常谈)。

而作为一个单纯的游戏厂商,不得不说任天堂对行业的很深刻很独特。从技术角度考量,目前的这台和ndsl尺寸类似,上屏800x240(分别对左右眼对应为 400x240)的掌机,除了3d以外,机能本身几乎没有任何前沿科技。甚至不客气的说,就目前拿出来的开发机画面,在2年前就有类似的移动产品可以实现。

但是就像nds全球打的psp抬不起头,靠的并不是机能一样,这台n3ds还没宣布就已经吸引了包括生化危机,街头霸王,王国之心,合金装备等等第三方大作,而且自家的塞尔达传说,马里奥蓄势待发。这相比之前的psp nds大战第三方踌躇不定的情况,对于任何竞争对手都是一个巨大打击。

PSP最大的失策之一在于他设定了一个对于掌机来说太高的机能天棚,而除了追逐触摸这个天棚以外没给开发商太多的其他选择。PSP的单纯机能强大让相当数量的第三方很为难。如果试图发挥全部机能,成本将会很轻易的超过一个移动作品所能承载的成本;而如果选择成本以外,又很难有什么击败竞争对手的元素。我之所以相信n3ds不会有ps2前期后期那么巨大的画面表现差别(NDS就没有),是疑问我相信任天堂并没有在这方面设置太高的天棚。毕竟屏幕的尺寸有限,将天棚设的太高除了会给第三方带来巨大的风险和投资压力以外,并没法带来太多的实际好处。什么?你说打败PSP2?影都没有的东西,担心也没用,改超过你现在怎么折腾他都会超过的……

现在n3ds给所有的第三方自由的选择,你可以选择在这里投入大量的资金开发出这台硬件所能开发出来的最好的视觉效果,同时配合以独特的3d现实带来其他平台无法替代的游戏体验;而如果你选择低成本路线,3d屏幕,摄像头等等元素又可以给你充分的空间来发挥资金投入之外的想象力。而不管你选择哪个,成本上相信都会控制在一个第三方可以接受的范围内。画面上,这台机器没有必要证明什么,他最大的优势在于提供了选择。

而更让竞争对手头疼的是,这次 SONY们真正的走在了后面。实践已经证明了单纯的提高机能只能把第三方往火里推;而死磕第一方起码掌机这个星球上没有人是任天堂的对手;模仿对手已经失去先机;最后的办法是走一条新路,选择他就意味着过去形成的从开发到营销的一整套路子全部都要改变,PSP时代的家底儿几乎都要推倒重来,要一边摸索着一边挑战任天堂从NDS时代就已经摸索清楚地全套创意模式的开发推广路线。

现在掌机行业的任天堂就像手机行业里的苹果,他们已经成为了行业规则的设定者。在有新的模式站出来击败他们以前,所有的竞争对手只能站在他们后面模仿他们的脚步。

SONY们,任天堂发了先手,看你们了。.

骑士

小芯的喜鹊

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发表于 2010-6-16 14:40  ·  新加坡 | 显示全部楼层
呀=。=文章没说到续航嘛

我对这个还听关注的

能持续游戏三到四小时就很满意了

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发表于 2010-6-16 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂确实是业界先手…… 无论触摸、体感还是3D……  SONY若无新对策则只能在PSP2(如果有)继续叠加机能……结果就是导致硬件成本和开发成本的继续提高……

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-6-16 14:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
画面上,这台机器没有必要证明什么,他最大的优势在于提供了选择。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-6-16 14:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
老任反正只赚不亏的......

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发表于 2010-6-16 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
那你主机也该升升级提供一下选择啦,还打不打算做霸主了?

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发表于 2010-6-16 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
如果机能好一点 选择会更多一点......

好吧我承认自己期望过高是罪过........

征服者

3女!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-6-16 14:50  ·  河北 | 显示全部楼层
可能不是最早

但是最早搞出起色的。。


创意这东西  只要新。。。其实是有很多多很多的。 。。  但要转化 变成成功的典范。。很难。。。做到丢个创意就成业界标杆的  很难。。。



学着点吧 光有创意没用 SONY从来不缺创意 。。。。光SONY的艺术化 创意化的广告 就有多多少了。。

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发表于 2010-6-16 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
确实,成本不能不考虑。。。。。。。。。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-6-16 14:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
续航能力 啊。。。我关心这个
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