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[视频]《塞尔达传说 SKYWARD SWORD》E3展会宣传影像

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终结者

真女神转生5真TM好玩

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 楼主| 发表于 2010-6-16 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
悲剧的茂叔...不过问题不大,记者也已澄清反应灵敏没那么明显的延迟。

.

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2010-6-16 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
让我折服的画面 美!
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-16 15:55  ·  未知 | 显示全部楼层
对于猫叔演示时出现的问题,任青网IGN的看法如下:

Watching that demo first hand I can tell you exactly why Miyamoto was having a problem: Wii Motion Plus can use the infrared sensor bar to recalibrate itself, and with the audience filled with devices emitting infrared, it was throwing off the device something fierce. I had the same problem when trying to play Wii Sports Resort last year in our video studio: infrared pollution.

就是说,IGN的编辑认为,因为屁股要用到红外感应,而台下观众会有可能带着会放射红外线的设备,所以可能会因次受到影响. 这位IGN的编辑说自己就曾在他们的视频工作室玩WSR时遇到到类似问题.

如果问题确实如此,那么当时猫叔和Bill在演示陷入窘境时宣称的"在彩排时明明好好的啊"很可能是真,因为彩排是没有观众的- -|||

不过,就算是如此,在这么重要展示里出现这样的百密一疏的失误,地狱还是要反省了. 而且,真要到玩家玩的时候,如果也要要求玩家身边没有干扰,不然玩不了. 这可能也会成问题的.

最后,希望最终版本的新塞尔达能日臻完美(对,不只是日臻完善,毕竟还有一年时间改进). 毕竟地狱对其投入和期望应该颇高,为了让人们把注意力集中在其上,甚至不惜不公布本可以成为核弹的OOT 3DS妇科(直到被媒体在官网挖到图才勉强在***放句话).

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发表于 2010-6-16 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
非常漂亮的画面,卡通渲染做得比风之杖高几个档次(毕竟都现在的技术那时好)

终结者

--- WW ---

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发表于 2010-6-16 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
不是说这次的画面不是Cel-shaded而是Impressionist,印象派?还是那么地美啊

另外这次的trailer偏重于体感操作方面,不够看啊

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发表于 2010-6-16 19:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
需要加屁股 的啊?
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