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《萨尔达 指向天空之剑》虽然本演示得很一般,但我还是充满信心地期待着!

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 楼主| 发表于 2010-6-16 12:29  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
《萨尔达 指向天空之剑》的演示活动可算是任天堂E3上的最大败笔,即使当年没有“屁股”,也无法达到这么不流畅的游戏效果。当然,这肯定是出了什么纰漏了,游戏实际操作肯定是非常棒的,毕竟出在第三方的《赤铁2》都能有很好的效果,何况是硬件厂商自己发布的游戏。
作为“伪萨尔达FAN”,我还是很有信心的,这作必然也是一个经典!!.

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发表于 2010-6-16 12:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
是吗。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-6-16 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
记者试玩的时候好像很流畅

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发表于 2010-6-16 12:32  ·  新疆 | 显示全部楼层
毕竟十几年如一日的~保持着系列高素质的游戏

不多见~
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发表于 2010-6-16 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望延迟别像演示那么高就好了。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-6-16 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
也亏是脾气好的猫叔演示,要搁硫酸估计下场就把场内工作人员给劈了……
以上是玩笑……
猫叔的说法是器材出现问题,事后的记者试玩回馈也表示过无问题……而且,就算是有问题,任天堂也能修正回来,毕竟Zelda的牌子不能砸,任天堂一定认真对待,而任天堂一旦认真对待了,就不需要担心了……
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发表于 2010-6-16 12:34  ·  四川 | 显示全部楼层
记者已经说明了 玩着很流畅 现场的工作人员必须死 害我昨晚看整场发布会都非常不爽

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发表于 2010-6-16 12:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
最重要的不是演示视频  而是缺乏概念视频和首发视频的过场
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发表于 2010-6-16 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵。。。wii的手柄为微波或者无线设备干扰的可能性是比较大的。。
另外。。。工作人员必须死。。。。
碰到问题,用第二套手柄补救根本不是难事。。。

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发表于 2010-6-16 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yangyue于2010-06-16 12:40发表的:
最重要的不是演示视频  而是缺乏概念视频和首发视频的过场
哈哈哈……
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