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楼主: mwfans

3DS的立体感是通过内置的陀螺仪感应主机本身的转动从控制应画面作出相应的转动而实

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发表于 2010-6-16 12:27  ·  美国 | 显示全部楼层
以前看裸眼3D电视时,电视固定不动,头转动都能感受到深纵3D感
难道说那台电视有陀螺仪跟踪人头功能,真神奇啊
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发表于 2010-6-16 12:27  ·  福建 | 显示全部楼层
起哄性能的可以省省
其实一开始很多人都不会觉得硬件指标上来说3ds能达到什么惊人的地步  这是这代任天堂决策者的思维决定的
NDS在性能与psp天差地别的情况下为什么能成功?只是一个触摸屏+马赛克的的玩意。。
是因为老任本身软件设计很好配合硬件带来的游戏体验
no-glasses 3d+起码是psp水平的画面表现+陀螺仪+运动感应+3摄像头+触控
这些东西在老任的软件里绝不会简单的累加1+1+1+1.。。
这才是这个公司可怕的地方。。
sony应该学习这个  否则就算拿出ps3级别性能的psp2来也无济于事

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发表于 2010-6-16 15:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
陀螺仪,重力感应?

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发表于 2010-6-16 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ最后那句话我很赞同~

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发表于 2010-6-16 15:26  ·  澳门 | 显示全部楼层
這是那里在的技術.........
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发表于 2010-6-16 15:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
以实机效果为准,不过掌机你让我还要随身戴个3D眼镜那是不可接受的

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发表于 2010-6-16 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
3ds的3d成像原理在使用的夏普屏幕上。3d模式打开时屏幕内部会形成细小的垂直条纹,分别遮挡左眼和右眼的视线,形成视觉错觉。因为会阻挡视线,所以分辨率和亮度会下降。
分辨率就是实打实的400*240。
画面随主机转动发生改变,感觉跟用鼠标玩3d游戏的感觉差不多。

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发表于 2010-6-16 20:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
觉得楼主分析挺有道理 这起杂志出了买本看 那些编辑去E3了 说的话是最接近现场的

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发表于 2010-6-16 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
800*240是谁说的?如果是N官网,那我觉得应该是指上下屏加起来的横向分辨率是800... ...
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