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楼主: solidrx

我觉得MGS:S***Eater3D只是一款证明任天堂走向技术性市场的产品而已。

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发表于 2010-6-16 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xialulu于2010-06-16 12:32发表的:

以前PSP和NDS是井水不犯河水,不知3DS是否有争夺核心游戏的野心?还有PSP现在表现不差啊,只是
NDS太凶猛而已,还有日本NDS和PSP表现基本差不多。不知PSP2要如何出招,能搭载柔性屏幕就好了
搭载那柔性屏有什么用,其他硬件又不能柔性

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发表于 2010-6-16 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-16 13:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
看看吧          .没什么好说的

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发表于 2010-6-16 13:19  ·  山西 | 显示全部楼层
不是SIMPLE吗 怎么又成了3D了?
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发表于 2010-6-16 13:21  ·  江西 | 显示全部楼层
裸眼3D的立体效果还可以的!亲眼看过的应该知道,就是一点:看久了眼花。

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发表于 2010-6-16 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
加一个摇杆是好事~~~~~
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发表于 2010-6-16 13:29  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用solidrx于2010-06-16 12:34发表的:



我想说明的是,小岛当初并不愿意制作这款游戏MGS双蛇,是KONAMI下命令。按照同理这款MGS:S***Eater3D同样也有可能是KONAMI下命令做的。。。。。。。。。
又在胡说了
小岛尊敬茂叔,所以合谈的时候就欣然接受了这个重制版。

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2010-6-16 13:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
那啥,并不觉得摇杆多余.............
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发表于 2010-6-16 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
但是我看到键位的设计其实和PSP没有太大的区别
=============================
我可以笑么......

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发表于 2010-6-16 13:45  ·  新加坡 | 显示全部楼层
虽然我不是很小心眼=。=但是我还是想到了巴士那句话

“事实是任天堂如果拼技术是严重吃亏的,弄不好还要给其它两家厂商交专利金,又重视创意,又要拼机能,任天堂还没有这实力。”
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