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Engadget的3DS hands on(又有新感想Overall the device feels just like a curren

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 楼主| 发表于 2010-6-16 01:41  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
That Nintendo announced the 3DS was not a surprise -- that they had a couple-dozen of these things to try out, that was. We elbowed our way to the front of the line to try one out, and the effect is actually not bad. It's not great, but the 3.5-inch screen on top certainly gives a firm illusion of depth without resorting to glasses -- or eye crossing. The feel is definitely reminiscent of those 3D cereal box prints, and as soon as you turn the device from left to right to try to look around anything the effect is immediately lost. You need to stare at the screen for a moment for your eyes to adjust and then not move around too much. If you do you'll need to adjust again. But, stay reasonably still and it's a compelling effect.

The new analog slider on the left feels a lot like the PSP's analog nub, but larger and without the texture. It's a bit easier on the fingers, and comfortable. Overall the device feels just like a current DS or DSi, though we couldn't get a good feel for the weight thanks to a bulky tether attached on one end to the device, and on the other end to the row of ladies who were surely told to not let the gadgets out of their hands or face certain doom. The only thing we could do here is rotate along a still frame -- Pikmin in a field, for example -- and play with the 3D slider. It is a pretty convincing effect, but it's hard to tell at this point if it's at all compelling -- it wasn't anything more than novelty in this demo, and we still don't know how it stands up to fast-moving footage. Actual games were promised to us for the show floor, so we'll hit that up later today. We snagged a few pics before getting elbowed out of the way, so check 'em out!


速度,不翻译 .

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发表于 2010-6-16 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂宣布的教程,一点都不惊讶——他们对这些事情couple-dozen尝试,那是。我们的方式,我们买的很努力,而且效果实际上并不是一件坏事。它也许并不大,但它确实不错,提供一个稳固的深度幻想而不需要戴眼镜或眼十字路口向右拐。这个感觉确实是令人想起那些三维麦片盒印刷品,只要你打开设备从左到右的顺序来看看什么效果立即丢失。你需要盯着屏幕的片刻,你的眼睛适应并没有移动太多了。如果你这样做,你将需要调整一次。但是,保持合理,它看上去是相当不错的。
  
  新的模拟滑动左侧感觉很像PSP的关键,但更大的和模拟无纹理。这是一个容易一些手指和舒适。
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发表于 2010-6-16 01:43  ·  四川 | 显示全部楼层
任天堂宣布,3DS 出乎不 — —,他们尝试,这些东西的一对夫妇打了。 我们挤我们到行的前面出来,尝试,其实不坏影响。 这也许不是很大,但那当然并不是不好而不必眼交叉或眼镜 — — 给一个坚定的幻想的深度。 那种感觉是肯定这些 3D 谷物框打印式和尽快打开该设备从左到右,尝试看看什么影响是立即丢失。 您需要为您要调整的眼睛,然后不太多左右的移动了一会儿地盯着屏幕。 如果你需要将再次调整。 但是,保持合理仍,看起来合理地好。

左侧新模拟滑块感觉像 PSP 的模拟方块,但大和纹理不很多。 这是一位上将的手指轻松。

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发表于 2010-6-16 01:44  ·  福建 | 显示全部楼层
摇杆比较舒服就够了
其实本来期待能做到NGP的水平呢

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发表于 2010-6-16 01:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
不错 摇杆跟PSP的差不多 不过更大更舒服  3D效果还行 就是需要在合适的位置 不能随意变动距离
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发表于 2010-6-16 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂宣布,三维动画不是一个惊喜 - 他们有一对夫妇,对这些事情十几尝试,均是如此。我们肘击我们向行的前面去尝试了,效果其实也不错。这也许不是很大,但肯定不坏,让而不诉诸眼镜公司的深度错觉 - 或眼睛隧道。的感觉肯定是让人想起那些三维麦片盒印刷,并尽快为你转左到右,试图环顾四周什么效果的装置会立即丢失。你需要在屏幕上了一会儿盯着你的眼睛,然后调整不走动太多。如果你做你就需要重新调整。但是,仍然保持合理和它看起来相当不错。

新颁布的左类比滑杆感觉像PSP的模拟核心却很多,但较大,没有纹理。这一点在手指更容易和舒适。
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发表于 2010-6-16 01:45  ·  北京 | 显示全部楼层
Engadget的3DS hands on

That Nintendo announced the 3DS was not a surprise -- that they had a couple-dozen of these things to try out, that was. We elbowed our way to the front of the line to try it out, and the effect is actually not bad. It's perhaps not great, but it's certainly not bad, giving a firm illusion of depth without resorting to glasses -- or eye crossing. The feel is definitely reminiscent of those 3D cereal box prints, and as soon as you turn the device from left to right to try to look around anything the effect is immediately lost. You need to stare at the screen for a moment for your eyes to adjust and then not move around too much. If you do you'll need to adjust again. But, stay reasonably still and it does look reasonably good.

The new analog slider on the left feels a lot like the PSP's analog nub, but larger and without the texture. It's a bit easier on the fingers, and comfortable.

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发表于 2010-6-16 01:45  ·  北京 | 显示全部楼层
评价一般,貌似得一直盯着屏幕,如果移开的话还得从新适应
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发表于 2010-6-16 01:45  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂宣布,三维动画不是一个惊喜 - 他们有一对夫妇,对这些事情十几尝试,均是如此。我们肘击了我们向行的前面去尝试了,效果其实也不错。这也许不是很大,但肯定不坏,让而不诉诸眼镜公司的深度错觉 - 或眼睛隧道。的感觉肯定是让人想起那些三维麦片盒印刷,并尽快为你转左到右,试图环顾四周什么效果的装置会立即丢失。你需要在屏幕上了一会儿盯着你的眼睛,然后调整不走动太多。如果你做你就需要重新调整。但是,仍然保持合理和它看起来相当不错。

新颁布的左类比滑杆感觉像PSP的模拟核心却很多,但较大,没有纹理。这一点在手指更容易和舒适。

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发表于 2010-6-16 01:45  ·  福建 | 显示全部楼层
而且果然3D显示还是有局限的
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