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通关感受

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 楼主| 发表于 2010-6-16 00:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天把ico和旺达 通了,几点感受。

ico 相对来说更清新一些,不过画面确实现在看确实比较简陋了,很多时候觉得有些晃眼。从ico和尤尔坦分开之后的部分感觉很精彩,非常连贯,一气呵成。

旺达的画面应该是比ico好的,不过还是同样的问题,很多场景觉得晃眼,还有就是视角比较难受,玩的时候感觉一直频繁的按L2 和右摇杆。 有些巨像如果卡住了,到后面打的真是很烦。结局说实话,比较悲情,但没有看文字剧情感觉那么震撼。

如果从玩游戏的角度来说,我感觉ico更适合一口气通掉,旺达有些折磨人。场景设计两作都不错,就是有时候觉得晃眼。。。。

两作都比较优秀,不过不是纯娱乐性质的。我个人是喜欢剧情优秀的avg的 ,比较复刻生化0/1,寂静岭1/2/4 , 零系列,合金装备等等。 因为ico和旺达没有什么对白,或者带语音的cg, 所以文字剧情个人的想象空间很大 ,之前看文字介绍的时候感觉非常合我胃口。

不过游戏毕竟是游戏,我更喜欢在一小段一小段的cg,收集散落的笔记之中逐渐展开剧情的方式。如果旺达在找巨像的路上,能有些关于巨像身世的介绍就好了(而且可以隐晦的暗示巨像的弱点),不过这么一来,我头脑中开始出现战神了 .

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发表于 2010-6-16 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏更多的评论是艺术不艺术 而不是游戏不游戏

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发表于 2010-6-16 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说的问题原因是来自LZ的身体状况和操作苦手上

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 楼主| 发表于 2010-6-17 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
旺达的视角好像不少人都不适应。。。
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发表于 2010-7-19 08:34  ·  上海 | 显示全部楼层
旺达的视角好像不少人都不适应。。。

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发表于 2010-7-19 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
汪达的视角控制的确是高手向的,这也是没办法的事,要不人人都会借力跳啦
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