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楼主: crossbone

其实核心向游戏之争基本已经结束了

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发表于 2010-6-15 04:05  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用loveyoshi于2010-06-15 03:41发表的:
不是核心向之争已经结束了。。。

而是根本没有必要继续争了

做游戏就是为了盈利,当2009年,整个游戏业的利润被任天堂占了60%
.......
没错……
我只是希望他们不要忘记有核心的存在……

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发表于 2010-6-15 11:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
核心玩家 和游戏只会越来越少
ella0114 该用户已被删除
发表于 2010-6-15 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
客观来说传统的几大主流游戏类型多少已经有点发展到尽头了,无非是老的游戏模式配合更炫更酷的画面和特效而已。而新的体感技术可以发展出更多更有趣的游戏类型,这个无论对于玩家还是开发者来说都是具有非常意义的。

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发表于 2010-6-15 11:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
全民斯巴达啊斯巴达……

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发表于 2010-6-15 11:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC上的核心向游戏比游戏机上真的多很多吗?

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缺少爱的男人

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发表于 2010-6-15 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
看拉MS的发布会你就决定核心向走放没落拉?不要忘拉看看现在体感游戏是啥样拉。MS有一点铤而走险的味道,毕竟体感没有当初来的那么强势拉,而且体感还有老任和SONY。谁都不知道以后会这么样。但是唯一确定的是拥有大部分核心玩家的支持主机是不会输的。
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发表于 2010-6-15 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
微软应该是核心体感并存才可以 毕竟360是靠核心传统发展的。现在完全体感了 索尼由于有完备第一方核心传统和大量日式第三方核心 所以索尼倒像是核心为主 体感为辅

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发表于 2010-6-15 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
手里还是喜欢带个控制器玩游戏
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发表于 2010-6-15 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
指望这些所谓的核心去拯救游戏,拯救业界
游戏商全去要***了
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发表于 2010-6-15 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,当全民悠闲游戏的时候也是我离开游戏的时候
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