- 精华
- 0
- 帖子
- 333
- 威望
- 0 点
- 积分
- 346 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-12-19
- 最后登录
- 2016-6-19
|
发表于 2010-6-18 01:02 · 香港
|
显示全部楼层
請恕拙人曲解大家意思.....
1) 在下魔刺和800傷火球的看法,不是要說它不公平或死太快, 怕的是因為各地網絡連接日本Server速度不同所出現的廷遲.....(看到對手的身影只是延遲之前的身影;打中對方不出現傷害和硬直、或者延遲幾秒才出現傷害、硬直;出現同時背刺,還要一個有傷一個沒傷等等), 這次為平衡這類情況的出現,所以搞手們要分網絡供應商來分組比賽......(不然我要搞個wifi上網外加2台PC 去BT高清電影來幫保了^^")
2) 之前都有人說過的話和我意見相當: 火爆擊中所需邭獬煞荼燃夹g成份高(有說站著有機會不中), 背刺擊中/對方倒地後,可改用不Lock的火球捕捉起身的翻滾......為平衡延遲所帶來的不公, 大家請來討論, 禁火爆究竟是取捨? 還是是真的不合理? (反正要延遲時, 連續背刺 / 被連續背刺都不難發生, 相反沒延遲時誰能說背刺人很容易?)
3) 其實我都不愛放雲又不愛吃草; 兩個實力相若的人,吃草能打上15mins以上都未分能勝負,對打雙方感到刺激得很!!放雲中了除會更卡外,我所了解中雲後新手會亂得很,亂出招想打down對手吃草、亂走吃草易被人有機可乘;高手中雲和平常打法一樣有壓迫性,但攻擊次數會減少(或完全不攻擊)靜待機會......"個人感覺上"放雲和強迫對手讓賽差不多.......
最後我想表達多一些意見,大家玩的時間都不少,很多事大家明白,是不能避免....我們能做的只能減輕其影響性令比賽更公平.....
另外大家能不能稍微尊重一下搞手們的心情, 把比賽時間表放上心上吧!(雖然我們對大家來說不算啥....= ="),上次約戰幾星期都約不成,如能先行告訴搞手們何時方便,搞手篇排就好多了!
其實搞比賽的人要又出獎品, 又要抽時間準備,只是無私的奉獻, 吸引大家來參加比賽純粹是支持Demon's Souls、有愛的表現(可惜搞手們的宿命多數在1、2輪就終結Orz....), 目的真的只為增進技術交流,贏輸有多重要?? 亦不需為了勝利而不擇手段吧? (例子有: 不要在別人附魔時攻擊人了....贏了都很難看....除非閣下認為網絡遊戲的對手是NPC般看待......)
P.S. 有錯請指點,所有細節比賽前都是"商討當中",請盡情表達意見(外加嚴重+強烈反對"小圈子形式",所有對DS有愛又認真的都是惡魔之友) |
|