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【转自蛇窝】人物建模大比拼

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 楼主| 发表于 2010-5-29 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自全国最大MGS主题博客:蛇窝【SNAKE HOLE】
这条“新闻”说实话很老……主要是突然想起来这玩意儿了所以发来供没看过的潜友们增长下见识——

猜猜在《潜龙谍影 和平行者》中,哪个人物的建模所使用到的多边形数量最多?换句话说,哪个角色看上去感觉制作的最细致?你说是S***?不不不不……小岛组官方给我们的答案竟然是Paz!



据官方资料显示,Paz的3D人物建模全身上下总共使用了11,842个多边形。这一数据甚至都能够和游戏中最庞大的AI无人兵器“茧(Cocoon)”机体上所使用的多边形数量相匹敌。而Paz身上有70%的多边形都用在了她的头部——或者更确切的说,她全身50%数量的多边形都用来制作那一头卷发了。



接下来屈居第二名是的是Miller,在他身上所使用的多边形数量总共有6616个,大致和AI无人兵器“蛹(Pupa)”差不多。



那么我们的大英雄S***呢?也许你会很诧异,作为游戏中唯一可以使用的主角人物,S***的建模总共只用到了1631个多边形,差不多是游戏中***建模所使用多边形数量的两倍。仔细对比一下你会发现,S***人物建模上的多边形数量甚至还不及Paz的五分之一。或许我们又该感叹一下制作组这回在PSP平台上是如此精心雕琢了Paz的那头金发——毕竟在当年PS3平台的《潜龙谍影4 爱国者之枪》里,老蛇建模全身上下所用的多边形数量也就7000来个。.

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发表于 2010-5-29 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
对啊,,那个头发,很费的,

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发表于 2010-5-29 23:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
  如此说来,是否可以理解为“蛇叔”“不吃香”了?

战士

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发表于 2010-5-29 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是这样啊...那么这样的话多边形就够多了吧...

圣骑士

FOXHOUND

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发表于 2010-5-30 00:01  ·  云南 | 显示全部楼层
我真服了楼上了!你太***了!
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发表于 2010-5-30 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
够多了够多了…………

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发表于 2010-5-30 00:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
可见制作组把这游戏定义为怪叔叔向。。。。

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蛇舌

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发表于 2010-5-30 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
3L真***的赞~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

版主

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发表于 2010-5-30 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
3楼是亮点!~~~~
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发表于 2010-5-30 01:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得s***是因为主游戏要用他,用的少才能表现其他环境 敌兵 建筑更多的地方,而那些paz等等的过场人物只在过场出现 所以也就少了
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