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马银音乐的出彩之处,我谈谈个人见解~~~~~~!!!!!!

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 楼主| 发表于 2010-5-29 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
马银2代Starshine Beach Galaxy这关,水下和水上的音乐虽然旋律一样,但是器乐的效果是不一样的,稍微有些发闷,十分给人身临其境的感觉,加上本身这关的音乐就非常好听,真是令人流连往返呀。
好像一代那几关有水的也是这个效果,回想起来,只要是马里奥游戏,水关卡的音乐一向都是高水准的。


再比如1代的太空废弃垃圾场那关,按照常规流程走的话,当背景转到仙女座星云的一刹那,游戏的音乐也配合的恰到好处,太空的广阔、寂静、宏伟、雄壮,体现的淋漓尽致。


2代我最喜欢的是Puzzle Plank Galaxy这关BGM,调皮的曲风,娴熟的演奏技巧,奔放热情的旋律,不禁让我回想起几年前看到的mario & zelda音乐会上那首SFC耀西岛Theme of Athletic,拉小提琴的MM嗲!小胡琴胡渣男眼神表情牛逼到炸!.

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发表于 2010-5-29 18:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
百听不厌啊,尤其是1代有企鹅和弹簧变身那个热带关卡,更喜欢水下版本。
拿1代里玩具关卡的那个初代主题重制版BGM当手机铃声中。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2010-5-29 19:01  ·  德国 | 显示全部楼层
当背景转到仙女座星云的一刹那,游戏的音乐也配合的恰到好处,太空的广阔、寂静、宏伟、雄壮,体现的淋漓尽致。
===========================

这一点正是近藤等人一直以来来努力的方向,也是任系游戏过去未曾大规模使用交响乐的原因。除了对音乐编写的高要求,技术方面也必须与之配合方能相得益彰,而非喧宾夺主。这种感觉在Puzzle那关异常突出

因此还是那句话,由于马银采用了数十人的交响乐团演奏,原声(特别是主题音乐)本身水准已不一般,然而其精髓则是在游戏中体现的。任系以有戏为本业,所有声光色效无不为此服务,割离开欣赏未免买椟还珠。

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发表于 2010-5-29 19:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
n64水中音乐有三个变化
陆地:电钢琴
水中:电钢琴,弦乐
洞穴:电钢琴,弦乐,BASS,鼓点

圣骑士

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发表于 2010-5-29 19:07  ·  云南 | 显示全部楼层
2代新增的我只喜欢耀西关卡音乐。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-29 19:13  ·  四川 | 显示全部楼层
2代新增的耀西音乐非常不错 然后主题曲(就是通关出字幕的bgm)是super mario galaxy新编 也相当不错

圣骑士

逆转香蕉

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发表于 2010-5-29 19:26  ·  云南 | 显示全部楼层
本作第一喜欢耀西关,第二喜欢大河马,大河马关音乐那气势,已经不能用棒来形容了~!

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 楼主| 发表于 2010-5-29 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用a_moe于2010-05-29 19:26发表的:
本作第一喜欢耀西关,第二喜欢大河马,大河马关音乐那气势,已经不能用棒来形容了~!
Melty Monster Galaxy

是一个近藤浩至音乐服务于游戏理念的完美体现关

这一星球的关卡设计之妙也能称得上是SMG2的前几位了

征服者

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发表于 2010-5-29 19:52  ·  德国 | 显示全部楼层
热区结束前会开BGM和关卡设计投票贴,大家到时多多捧场:-)

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发表于 2010-5-29 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2010-05-29 19:52发表的:
热区结束前会开BGM和关卡设计投票贴,大家到时多多捧场:-)
活活这个要大期待的
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