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【EWET】若手育成事件之發生條件及效果

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 楼主| 发表于 2005-1-5 20:41  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件提案事件:
1. 育成提案期間: 10月1日~31日
2. 成果報告1回目: 11月15日~30日
3. 成果報告2回目: 1月15日~31日

提案之確率:
1 / (70-教練能力合計-10 x 若手育成skill數)
報告期間如果該名球員受傷, 事件就會強制停止

育成level (最大level 3):
1. 教練如果有若手育成skill的話, level+1
2. 選擇的教練曾經推薦的候補人來作指導對象, level+1
3. 選手的能力值對約1 / (2~8)之確率的話, level+1 (能力越高確率越低)
4. 委任教練作出指導內容, 有1/10機會level+1
5. 育成期間有7日負傷, level-1
6. 育成level高, 指導效果亦高
7. 育成level 3時, 在2回目的能力值提昇之後, 可以選擇學取特殊能力

指導效果:
1. 基礎練習指導
- 全潛在能力微量提升
- 現在全能力微量提升

2. 實戰練習指導:
- 現在之全能力少量提升

3. 教練委任
- 隨機作出基礎練習或者實戰練習.

战士

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发表于 2005-1-10 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
赞一个,很详细,不过还是要看RP,RP不好选都没的选
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