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所谓波斯猴子遗忘之沙

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 楼主| 发表于 2010-5-26 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
花了两天的下班时间把这游戏打穿了
作为历代作的fans,当初是怀着非常兴奋和激动的心情第一时间开始玩这个游戏的。
不过目前玩下来的感觉,依然是无比的兴奋和激动——艹,这也太渣了吧!

对,这就是我现在的感受。。这游戏太烂了,系统烂,操作烂,战斗烂,作为最吸引人的剧情,更烂
分别分析一下好了

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系统

不知道这是和谁学的,波斯猴子这作追加了技能盘系统,以前随着游戏流程逐渐学会的攻击技能/魔法以及隐藏要素中获得HP上限,法力上限以及武器威力提升…… 这些到了这作都成为了技能盘上的技能,只要你有相应的技能点,就可以提升……

而技能点的获得,就是升级,升级就需要经验值,初期只要 20,每升1级多20点最高300,然后学习的时候新技能必须先学会其相邻的技能。说到这些,大家有没有想到什么?反正我是想到了FF10里面的晶球盘了

这样系统带来了另一个问题,就是最早前三作很让人津津乐道的隐藏路线的发掘变得没有存在余地了,于是为了让这个继续存在,该死得ubisoft想出了隐藏雕像这种东西,也是通过找隐藏路线找到的,但是雕像有什么作用呢?就是给你点经验值而已,而且只有几十点

而且技能盘里面有一系列分支的是专门用来提升近战攻击力威力的,估计是为了替代当年收集武器的乐趣。所以说着作提升攻击力就要靠它了。但是育碧好死不死的依然保留了波斯猴子前三作的传统 ——最强武器,就是随着剧情发展王子会强制获得的一把武器替换最早的默认武器,而这把武器都有一个共同特点:威力巨大,秒杀杂鱼,也就是说你拿到这把武器除了BOSS以外都是一刀死,而BOSS的打法都是固定的磨血+QET。那么好了,当你获得该武器的时候你会发现,自己当初加的威力点都白加了,根本没有任何意义OTL


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操作

操作,这里主要就是说一下波斯猴子里面经典的找路攀岩的过程。
其实吧,之前虽然喷了系统多渣多渣,不过实际上,游戏公司在这方面还是下了功夫想创新的
在这作王子多追加了2种能力,1种是将水冻住,一种是让记忆的陆地还原,可以说这两种做法还是很有创意的。

将水冻住是按住一个键以后瞬间将屏幕上所有的谁冻结住,冻结后的水就和普通的实体一样可以攀爬,然后松开按健就会变成普通的水,普通的水则是可以穿过的。这样一来就会变得很有意思,因为水本身是变化的,很多时候几处的水都是交替流动的,而且有些时候水幕是需要穿过的,有些时候是要利用水幕当墙壁攀爬的,这样一来玩家就需要灵活的使用按键的松放来控制水流才能通过地图。

而记忆还原则是地图后期有一部分场景本身不存在的,但是会遗留下当年城市的记忆,然后王子的能力则是让这个记忆变为实体,但是能力的限制则是只能恢复一处记忆,恢复了这处其余的都会消失。这样你再走动的过程种就需要不断的按键来切换具体恢复那一块。

此外还追加了类似战神三的抓乌鸦,还有就是跳跃以后对远处的目标敌人突进来进行空中冲刺移动等等。

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总的来说,这些想法都是很好的,可以让整个走地图的流程变得更有意思的多。但是,最后也带来了一堆的问题,再加上波斯王子几乎历代都有的多bug传统,让这个游戏变得异常反人类……(叹气)

首先,通过刚才的叙述,大家可以发现这个游戏比前作多了很多2个按键:冻结,恢复记忆,然后再移动方面还有通常的跳跃和经典顺墙走(如果我没记错这按键在前作统一成了一个,这作又分开了233),然后大家实际玩的时候就会发现,这四个动作是完全不冲突的!经常需要爬墙以后立刻跳跃,跳跃以后立刻爬墙,而你任何一个跳跃动作之后都可能伴随着切换记忆地点,改变取消冻结-重新冻结的过程,而且你会发现冻结和爬墙的持续时间是和按键长短有关的,也就是这两个键是需要长按的,而剩下两个都是轻点……这样你就会发现自己真正面对着一个按键地狱!不光按键,还有时机的拿捏,如果你不是反应超人,那么你能通过的方法就是死-研究走法-重来-继续死,这个过程。

顺便,可以想象一下对于PC版没有手柄的情况或多么的痛苦吧。。。
(按键冲突啦,手指按不过来啦)

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这还只是系统导致的痛苦,与此同时还有一点就是作孽的视角。

这作在很多地方是固定视角,比如靠墙角的时候。所以呢,你经常不知道自己的这次跳跃以后将会面的得是如何的场景,经常遇到的现象是,你一个跳跃进行到一半,系统才给你视角大转换,你才能发现接下来面对的是什么场景,然后按照之前所说的,这作按键又很多,你按错的话,那么好你可以按时间倒流键了,如果你悲剧的没有魔力了,那好你从存盘点重新开始吧……2333 这也算是这个游戏最让人胸闷的地方了

其次,恶劣的判定。

这作的判定比前几作严格了很多,举个例子吧。系列有个经典的动作:一个拐角,沿墙往前跑一段距离然后回跳到拐角的另一侧。按前几作看来,基本***再墙上算差不多跑玩了,按跳就能跳到指定的位置了,但是这作不一样,你经常遇到的情况是这样,你觉得跑的差不多了按跳,然后你发现你是跳起来了但是你没有飞向预想的拐角口,而是飞向了旁边的墙,然后你撞墙-跌落-死了。于是你反省肯定是按早了,接下来这次尝试你故意等跑到头才按跳,结果你惊讶的发现按跳没用了,王子的身体已经从之前跑得墙上掉下(对的,这作王子没铁手,不会顺墙下滑,只能在墙上停很短的时间),然后你再次-跌落-死了。

大概就是这个感觉,快了晚了都是死,要求很严格。

然后你就发现你在经历一连串跳跃以后一次没按准,人就扑街了。然后你惊讶的发现你用时间倒流的时间不足以让你回到按键的站立地点,然后人停在某个跑动的一半,你来不及按键又死了,这时候因为时间槽还没涨,你直接GAME OVER了

而且这作bug堪比2代,经常是应该抓的地方抓不住,站到不该战的地方,画面错位,然后接下来就是各种死


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战斗

其实波斯猴子系列来说,战斗都是比较枯燥,打法单一动作少,缺乏爽快感。
不过本来我们就不是卖战斗的嘛,所以也就算了
而且还有3代的暗杀,这也让战斗变得很有意思(个人很喜欢)
或者干脆像第四作一样干脆的绕过杂鱼战,这也是可以接受的

但是这作……战斗实在是让人反尾

首先作为主角来说,人物动作无比僵硬,走路跑动不说,手持单手刀的动作无比慢,感觉你是在玩怪物猎人得太刀,每次攻击一下都有极大的硬直。而且没有任何 combo或者组合技,有的就是一刀一刀一刀,没了,曾经的投技没了,跳跃攻击没了,利用地形没了,剩下的只有平砍平砍平砍。也许是太枯燥了,于是制作组追加了神奇的蓄力攻击,不过这个蓄力攻击更是无聊,除了需要时间,并且刀会发光以外,其他动作和平砍完全一样,连打到敌人造成的硬直都完全一样,就是伤害高那么一点点,连特殊的击退和范围变化都没有,可能唯一的作用就是有些有护甲的敌人只能用蓄力打,顺便,如果你拿了剧情武器以后,蓄力都省了,那武器平砍就能破甲

接下来说敌人,这作从头打到尾,敌人无非6种,普通的骷髅兵,装甲兵,盾牌兵,召唤兵,牛头,甲虫,后期还会混着小BOSS。其中前3种攻击方式完全一样,都是把刀举起来3秒左右,然后挥下来,不同就是带装甲的血多点,那盾牌的要用踢人踢倒,然后召唤更简单,就是召唤前三种兵,牛头就是冲刺顶人,甲虫么一刀就死了……小BOSS的话过会儿再说。

总之这样大家可以看下来,这游戏战斗无比的简单,敌人的动作无比的慢。所以我当时怀疑,是不是因为我难度选择的问题,游戏默认有简单和普通,我玩的普通。于是我辛辛苦苦打通关,重新开始,然后我惊讶的发现:艹,还是只有简单和普通!也就是说这个游戏只有这两种难度OTL....而且,游戏菜单里面还有个选项叫做“降低游戏难度”,据系统教学是给实在无法打过战斗的人准备的,***这真的有必要么!

还有,前面说了这作是需要经验值的。而普通杀死一个敌人只有1-2点经验,那么如何才能升级呢,于是在波斯猴子系列里面前未所有的人海战出现了!一次性屏幕上刷出30个敌人,如果再有召唤,想突破50人也是很轻松的事情。然后敌人迟钝的动作,无力的打击感,海一样的敌人——我艹,我打得这是波斯王子还是无双阿。于是,无双一样敌人+无比僵硬的我方动作,这就是波斯猴子的战斗,对此,我只能理解为这是游戏性了。

还有,有个很搞的地方,这作BOSS级敌人对普通杂鱼是有攻击判定的,也就是说,如果同时刷了小BOSS和杂鱼,你只要纯躲,杂鱼也会死光。。这点再最终 boss战表现的极其明显,经常是打BOSS废了不少血,然后BOSS招了一屏幕怪,然后BOSS放超杀,你躲过去了杂鱼死光,然后你的血回满了= =||||

虽说对墙壁和倒地敌人有追加特写攻击,但是这个时候无处不在的bug再次体现了他的强大,我在战斗时候有近1/3的特写是错位的,就是我在对这空气打,然后敌人在我三个身位之外被打!

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接下来说一下普通BOSS战

作为一个动作游戏,BOSS战总是要有的……不过这作的道中BOSS战实在是简陋的可以

这作路上总共只有三个BOSS,一个是牛头,一个是最终BOSS的路上客串,还有一个是一种手持单手巨剑的巨人。

牛头的话,只会突进和砸地,突进撞墙会晕,后期更是变成杂鱼,一次2只,而且你如果站好位置两头会撞到一起然后就一起死了。。。。jiong...
对于后面两种,最终BOSS的路上版和巨人,两个BOSS除了贴图不一样,动作和AI都是完全一样的!而且招数也少的可怜,就只有简单的砍3下踩一下地而已

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剧情

恩……作为新的BOSS王子系列,我还是非常喜欢前几作的剧情的
特别是时之沙三部曲,剧情颇有一股史诗的味道
虽说前作剧情有种让人辛辛苦苦20年,一夜回到解放前的不爽感,但是总体还是有点意思的……
但是这作玩下来给人的感觉,剧情非常的空洞几乎可以说是没有剧情。
如果要概括的话,这作剧情就是……

哥哥王国被打,释放封印,招出魔王,战翻魔王,哥哥被附体,用神器战翻魔王,哥哥还原,扑之

完了,没任何隐藏的剧情啥的,甚至结尾简单的只有不到1分钟,对白大致如下

王子:哥哥!
哥哥:你对了,我错了,我被它侵蚀了,谢谢你拯救了我和人民(之前全变沙像了),我不行了
哥哥:请转告你父亲,我辜负了他,你是一个有才能的人,能成为一个好的国王

结束2333

然后字幕出完,我本来期待还有点啥隐藏剧情的。结果只有几幅画,然后王子的独白
王子:我拔出了当时插在XXX(魔王名)身上得剑,把它还回了本来的地方,沙尘暴结束了,仿佛从来没有发生过,我回到巴比伦像父王汇报了在这里发生的一切

(结束)

总之就是这样……

而且二周目没有开启任何隐藏要素啥的,我彻底崩溃了 = =|||

而且,打通关我也没想清楚一个问题。。。所谓遗忘之沙到底是啥啊!被遗忘的沙子么!!
和剧情有啥关系阿!这个副标题!

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闪光点

喷了这么多,这作还是有不少闪光之处的,比如水流的想法,掌握好还是蛮有意思的
不过我这里要说的是最终在沙尘暴中的那一战

这可以说是着游戏最精彩的一点,因为实在风暴中,所以场景是一直飘在天上的,而且要在沙尘暴中找路,越过种种机关,并且这里的画面效果处理得很赞,综合下来很有猎天使魔女的场景味道(当然战斗时候还是那么僵硬),当然让我经历了一路的狂吐后有种惊艳的感觉。而且,这次最终BOSS终于不是原本那样了,战斗也变得有意思了很多,感觉很不错

让我最大的感觉就是:不会把一半经费都用来做这最后一战了吧 = =||||

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总之,波斯猴子就这么打穿了
最大的感觉就是这是一个草草赶工做成的半成品,对于这点我很心痛的
毕竟我一直非常喜欢这个系列,这样下去,真的会被毁掉的……
唉.
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发表于 2010-5-26 20:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
你真能写,可以发稿去杂志社了,我今天晚上就能通关,因为后天要看电影了

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发表于 2010-5-26 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
这战斗我就不说啥了
波斯猴子果然玩的还是跳跃

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发表于 2010-5-26 21:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这游戏给我感觉的精华部分在最后1/9段的连环跳水幕

其他就.....

话说看了视频,觉得wii版似乎是继承之前战斗系统的
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发表于 2010-5-27 10:35  ·  湖北 | 显示全部楼层

还准备这星期玩一下的
看来有点小失望

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发表于 2010-5-27 23:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
感觉比上一代要好一些
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发表于 2010-5-28 01:38  ·  美国 | 显示全部楼层
剧情上和上一代绝对是没有办法比,有妞和没妞是大大的不同,同前面所说最后一个连环水幕跳的实在过瘾........

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发表于 2010-5-28 02:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我都全成就了,怎么从来没见到QTE?

这作的方向控制实在烂,不知道大家解Acrobat的时候用了多长时间

战斗的话,多用用Windwhirl还是很不错的

Final Climb跳水墙还是很有意思的,当然要掌握好时机
如果不设置四个键交替按的话,某些人又要跳出来说“游戏太渣没难度”之类的话

这一作估计就是草草完工的,应该人力都抽调去刺客信条2和分裂细胞5了........................

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发表于 2010-5-28 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:鎵?皳娉㈡柉鐚村瓙閬楀繕涔嬫矙

瀵?殑鐪熶笉閷?紒妯撲富宸茬稉寰堣獚鐪熺殑鍦ㄧ帺浜嗭紒澶у?閮芥槸鐜嬪瓙椋?紒甯屾湜鐜嬪瓙绾屼綔鏈夊?鎴愬姛鐨勮綁鍨嬶紒

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发表于 2010-5-28 09:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
只觉得 前面流程很没劲  后面刚开始好玩 结束了

偷工减料
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