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楼主: 罗命书生

发挠骚说说SSF4美工等一些不足

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发表于 2010-5-24 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
这代刚一拿到手的时候觉得画面的确不如4代,但玩玩也就凑合习惯了...

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发表于 2010-5-24 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
刚出来很多人说好啊。。

可能我比较先入为主,选人画面,片头音乐都是sf4让我舒服

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发表于 2010-5-24 10:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
开场白非常难听,让人非常不舒服。SF4那个人的声音好听多了。

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发表于 2010-5-24 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
头像倒没觉得怎么样,毕竟把以前那么多旧人物风格统一起来确实不容易。
我最受不了的还是那剧情动画……

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发表于 2010-5-24 10:54  ·  河北 | 显示全部楼层
最不爽的 开始的动画都变成了幻灯片儿

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发表于 2010-5-24 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
幻灯片也比原来那劣质的动画效果好多了

原来SF4的开始和结局动画那制作水平实在烂到家了,街机版通关以后那个幻灯片的画风比家用机的烂动画好太多
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发表于 2010-5-24 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用deo7655于2010-05-23 18:11发表的:
你以为sf4的画师就多高档……很多都是3d模型上继续描绘的,卢夫斯的手还是多边形呢……


这个你就错了
SF4的人物头像原画是为了和3D建模看起来相差不大而特意使用了将画面风格粗犷化的手法。这点以前的访谈中有说过。所以你会看到很多人的手部或者是肌肉都有3D模型的感觉。
绝对不是在3d模型上继续描绘,要是那样的话画师完全可以在手部多添两笔,多边形就马上消失。而画师刻意想表达的就是这种多边形。配上游戏的3D渲染手法让人感觉游戏和原画一体化。

新作SSF4的原画其实也没有换人,因为SF4的时候原画师就不止一位,只是我们看的最顺眼的那一位没有参与SSF4的原画而已。

关于解说员倒是一个超级大错误。强烈要求换成以前SF4的····

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发表于 2010-5-24 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
SF正统系列历来就是粗狂的风格,不拘细节,只求磅礴的气势,严密的系统,出色手感,我一直很喜欢Zero 2,画风清新细腻,手感到位,系统简单,音乐经典...
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发表于 2010-5-24 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
解说听着就习惯了!最受不了的是选人音乐....其实真的很想把SF4选人音乐扣出来放在SSF4上
可能是版权原因吧

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发表于 2010-5-24 12:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
书生,选人头像都是池野大悟原画吧,池野大悟本人也是33的选人头像绘制画师,不过系统界面中的人物确实不是很硬朗,但总比街机通关动画中的强...
另外书生是我见过的33中最猛的12使,有机会arclive上一定要再交流。
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