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[庆祝]BIGBOSS称号获得.百味杂陈,奉上菜鸟级攻略要点

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 楼主| 发表于 2010-5-22 23:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关时间4小时12分.明天上图.

我是已经尽力了.暂时不打第二遍了.学习的是东东和多多两位达人的录像.因为第三关追击战卡了一下午.所以又找到多多达人的录像看这段.恍然大悟.受益匪浅.真的要感谢一下二位的作品.顺便感叹下二位的技术.

不过光模仿也不是一遍过的.而且有些技术不是我等菜鸟短时间能参透的.印象深的就是东东在与MK2会合前那个场景枪打两组小兵.通了这么多动作游戏的最高难度..唯有MGS4的印象尤其深刻.在solid normal下懵懵懂懂的东西一下子领悟了.实令人慨叹不已.游戏上手后只通了3遍solid normal.第一遍觉得好难.第二遍拿了光学迷彩.误杀了1个人.第三遍拿了头带.本想着bigboss与我等俗人沾不着边.可玩着别人的存档总觉得不是滋味.索性也不从bigboss hard过渡了.直接上extreme难度!
地狱的两天开始了.其间的心得全写在下面.供同为菜鸟的兄弟借鉴.以下为本菜鸟的the boss extreme之旅后的心得:

1,与MK2会合前第二个场景就把我难得够呛,这是没想到的.咱也没有东东大神边跑边射一个CQC撂倒敌兵的技术.只好捡了枪先猫第一个箱子后面,看远处小兵掉头了.再猫腰窜到右边房间外.里面小兵马上就掉头.再两步走到左边的箱子.趴下章鱼迷彩变身!爬着进右边的阴影向梯子处爬,铁丝网里的小兵一定会跑过来看.也就两秒他看完就走了.你再上梯子,原地趴下换迷彩.爬到尽头.看走长路巡逻的掉头后三角蹦下蹲着走.等第二个小兵过去与小兵C会合后等几秒他们就会走进胡同.此时起身直跑进房间.因为先前并没准备麻醉子弹.枪也好多没买.子弹没充.所以拿到继承的装备后能省就省.因为我也不知道以后哪里有麻醉补充.这是忠告一.先前准备得跟个财主似的就不在劝诫范围内了.

2,第二章开始,达人是扔个烟雾弹油桶滚过.我是爬到边缘.用麻醉狙狙掉所有敌兵.总共6发.因为小兵太敏感.原地蹲着都会齐刷刷看到你.到第二个场景后打掉两个最近的小兵后利用民兵引开PMC注意力即可.boss没想像中难.学录像中火箭筒猛轰就行尤其她滚的时候更要轰.不要停.先前几次伪装她纯粹是闲的.给玩家当静止的活靶.照头狙吧.不要客气.railgun更好.

3第三章,normal打了多遍,本以为最简单.没想到却是最难的一章.关不长.共三部分.个个是难点.
跟踪部分小兵全加倍.楼梯暗处20发麻醉弹一定要拿.打掉前四个小兵后等抵抗成员过来开夜视看到影跟过来就行.虽然第二组兵是打身上.但SB过来时还是会被恰好醒来的小兵抓住.所以看他走上坡时我顺二楼跳下绕过去又补了两发麻醉.看他上了公园楼梯就绕到出口麻掉两个兵.此时SB会躲在草丛后不过来.非等小兵醒了他才过来.反正要半天.碰到这情况就趴草丛再照头补两发.过桥时注意千万别让他看见.要在他前赶到消灭第三组.打身上.然后就别让他看到你.进入第二个场景后就好了.要是触发caution他会绕很远走下水道.千万不要.否则时间会很久且危险.跟踪部分打好了总共就3个
场景.兵也不多.第二个场景就两个小兵.开始后不管他先跑过去麻掉小兵.车后还是楼梯上有麻醉弹补充(泪流满面.要不是这20发我就弹尽粮绝,事前没准备)然后在楼梯向出口处等着.小兵万一起来照头补枪.保驾成功就这一组兵需要打.第三场景就是天堂了.惬意啊.跟踪部分就算过了.

4,第三章追击战,solid normal下追击战最没存在感.但高难度下谁都知道这战最难,难在不许补血.第一部分简单.临过了要满血再存档.第二场景先要保护装大首领尸体的车不受损.否则那一个青蛙兵能把车给废到一丝血.然后就趴在eva背上.第一组机枪手先用太阳枪打机枪手.时间足够.一个人点3下就够.飞跃后落地也是同理.不然会被扫死.之后就有点拼人品了不要乱打***.车顶上了青蛙离近一枪就好.集中精力观察两边.像东东达人录像中一样打一枪趴下.过了这道坎恭喜你过了最难的一半了.第三个场景追击战比第二个还要长和痛苦.死了30+次后终于参透了.多谢多多达人的录像给了莫大的启发.全关最大的难点,首先第一个机枪手前趴在eva背上.观察他子弹断溜时正好到最近的圆切点.起身一发就搞定马上趴背.这里中弹就是半血一定要满血过,不难.第二个机枪手考验人品.用霰弹twin gun打他两点钟方向.别等他过来离近.然后准备扔烟雾,弹扔中后十字路口的两台机枪丝毫不会损你的血.也不会被旁边燃烧的汽车爆炸碰到.非常关键.到这里一定要半血以上.否则最后机枪手那里偶而会有误伤.总之第三场景我参照的是多多的录像.感觉东东达人的有点考验RP.也可能我没看出来里面的内涵.

5,第四章wolf战.刷出场我是没那精力了.刷出来我也扔不中烟雾弹.反正也就20分钟以内结束战斗.豁出去趴车底了.规律如下.先刷出场.刷出雪狼在左边山包的地方.她旁边有个青蛙.离远狙她一枪就回车底.其间料理两个车旁的杂兵.好了,安全回到车底(惬意),然后一弹不发,关固眼,听声音.有摇滚乐声时就是她要来了.她第一次冲过来不需要发弹挑衅很快的.她回树林探头时会被树挡住.看她跑过车了立刻爬出来到车右前方狙她的头上方边缘处.避免误差.完事回车底.她跑掉后会有两个女兵.一个从你车右边跑向前.一个在左前方与她平行线处出现.麻醉弹就是给她俩准备的.30发足够了.麻醉狙不要用.一定要麻掉她们俩.其它兵一概不要管.就静等雪狼出现,她接下来每次都会在左边先露下头,然后在右端树间出现.前兆是有个女兵从远处跑来.只要管住离你最近的刚才那两个小兵,大功就告成一半.否则被听到你发弹的声音立刻响起alert,狙雪狼前一定要注意这点!否则前功尽弃.左边房后两个兵不会过来.二楼的狙击手只管自己那楼上楼下.全部无视掉.你只要看住这两个面前的小兵就行.看到雪狼踪迹后用M14装消音器轻点三四枪敲山震虎,千万别打太猛.太猛会把她打侧趴下,你再打一枪就被她发现.一共要打5~6枪.用重狙(即MK2开门时狙月光那把).耗时20分钟以内就好.

6,为了给雪狼战争取时间.其它几个boss战一定要速战速决只许前进不许后退.渡鸦战就不要上楼顶打了.参考录像在一层用炮筒打.楼顶可以***.找不着她了自动连发消灭个飞翼她就出现了.轰完一炮立刻跑位.利用柱子刚好遮挡她右手的榴弹枪.这样打很快.

7,第四章月光战.最高难度下这里子弹不是无限的..总共就给你24发.先前用了5发..结果索性用重狙狙头狙掉第一波月光.还不熟悉.有时一枪就死,有时两枪或三枪.第一波打完后立刻趴地上***.气不够就无打一针.***速度很快.第二波月光来后用重狙先狙掉第一台和占领置高点的几台.然后换上磁轨枪找节奏.19发弹药足够了.一定要一枪毙命.否则打上腿了就重来吧.这种情况不是被机枪扫死就是被自爆炸死.

8,心理螳螂战.窍门是开始后给梅莉尔打一针.然后血不够就跑到长过道里趴着***,此时螳螂绝对不会攻击你,可以放心.血满后先狙一枪.此时买了霰弹.有30发弹药.打玩偶能打到第三阶段.她会用人墙挡住人偶.此时换麻醉狙快速打掉最左边的露出人偶.不快速的话她会连发飞刀.一刀半管血.两刀直接秒.求稳的话就在三层电脑台之间跑位.切忌背对boss长时间奔跑.要时刻面对boss看她动向.开热像仪后飞刀近身上可以躲.轨迹还是明显的.你在哪里她会把青蛙兵和梅莉尔调到哪里.一看她们过来.马上跑到没人的电脑台.利用电脑台当屏障挡住可能的攻击.


9,第五章开头场景.油桶滚掉右边的兵后向右走进屏障时总被月光发现.贴着屏蔽走绕到柱子后挡住月光的视线就好了.剩下的路不长.爬几秒.消灭两个青蛙就去开门吧.

以上就是本人的一点心得.是给一样最近新入MGS4的非达人朋友看的.希望大家多请教.MGS4的遗憾是没有奖杯.不过也别出了.出了还要重打一遍..


另外在网上没找到麻醉弹的攻略.仅说下个人推荐的几个不得不拿的补几点.有这几个足够了.因为我开始玩时麻醉弹几乎没有.所以代表了一穷二白的基本状况.1是第三关开始楼梯角落,2是第二个跟踪场景第一组小兵背后的楼梯台阶上.3是第四章开始直过直升机坪最左边第一个房间,和外面楼梯(梦境里要趴的通风管处)二层.4是第五关第一个场景后螳螂战前的小间.5是对雪狼二状态后进***向左沿路找.会有麻醉弹40发(好像),麻醉狙弹20发左右.

还需注意的是两处.1是最高难度下所有强力系枪.比如重狙,磁轨枪子弹数都是有限的.好像用完也不是无限买.起码railgun和重狙不能随便买.2是twingun霰弹枪的麻醉弹形态.在第三章追击关时虽然是子弹无限.但过关后还是会从你的子弹里扣.所以慎用.3是梵普后的月光战磁轨弹不是无限的.系统只提供24发.要买似乎要在boss战时买.越买越少..

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发表于 2010-5-23 01:39  ·  上海 | 显示全部楼层
顶下,不错。时间紧,一直没机会打最高难度。

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发表于 2010-5-23 22:24  ·  广西 | 显示全部楼层
补充一下,摩托战时你上车前剩几发麻醉弹上车就无限,完了你还是剩下上车前的数量,并不会扣你的,历代都这样。

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发表于 2010-5-24 16:32  ·  福建 | 显示全部楼层
其实我最没明白的是东哥REX打RAY的时候,激光照倒RAY,之后第一次发射导弹能打掉那么多血,我怎么都打不掉= =~~~~~~~~

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发表于 2010-5-24 21:37  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用睡天使于2010-05-24 16:32发表的:
其实我最没明白的是东哥REX打RAY的时候,激光照倒RAY,之后第一次发射导弹能打掉那么多血,我怎么都打不掉= =~~~~~~~~
在发射导弹的时候有点讲究,分两次放,有点RP。

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发表于 2010-5-25 10:16  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用东东123于2010-05-24 21:37发表的:

在发射导弹的时候有点讲究,分两次放,有点RP。
看来有RP啊,我也是分2次放,第一次也是放到只剩一点为止,然后第2次= =~~~~~~~~结果都打不沉RAY

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 楼主| 发表于 2010-5-25 10:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
REX VS RAY战我打得最意外。第一次被连撞两下死了。

第二局灵魂附体。一出场一堆导弹后切机枪一顿扫。一看RAY就一剩一丝血了。心里一惊。冲上前一咬。战斗结束。。。前后不过几秒。汗下自己。估计是打到哪里要害了。

月光也有要害。打头身连接处一枪狙击就死好像。光打头要打三枪。有时候打两枪。。

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发表于 2010-5-25 14:53  ·  福建 | 显示全部楼层
你移动视角移动得太厉害了吧= =结果SS就吐了,视角转圈,记得这样也会吐

4一开始设计也有1和2那种雷达(看第一个宣传片里,SOLID EYES有这种功能),后来取消了,但是理论上符合,那米计算机了,那1和2都能看敌人视野。MGS3 1964当时没这么先进的技术吧= =~~~~~~~~

最后就是MGS PW重新可以使用这种雷达,但是敌人也出现了和MGS2一样的状况,当你穿潜入装走路是没有声音的,而敌人的视觉范围也是和MGS2一样,是三角形的,所以经常出现从敌人斜前方贴身(么碰到)走过他都看不到的情况,3和4的视觉范围和听力真实那么一点~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-5-25 16:37  ·  河南 | 显示全部楼层
其实第二章一开始没有东哥的技术也不要紧,直接站起来走整个画面的左边通过

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 楼主| 发表于 2010-5-25 17:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用睡天使于2010-05-25 14:53发表的:
你移动视角移动得太厉害了吧= =结果SS就吐了,视角转圈,记得这样也会吐

4一开始设计也有1和2那种雷达(看第一个宣传片里,SOLID EYES有这种功能),后来取消了,但是理论上符合,那米计算机了,那1和2都能看敌人视野。MGS3 1964当时没这么先进的技术吧= =~~~~~~~~

最后就是MGS PW重新可以使用这种雷达,但是敌人也出现了和MGS2一样的状况,当你穿潜入装走路是没有声音的,而敌人的视觉范围也是和MGS2一样,是三角形的,所以经常出现从敌人斜前方贴身(么碰到)走过他都看不到的情况,3和4的视觉范围和听力真实那么一点~~~~~~~~~~~
四里敌人的视角是正前一百八十度的吧.困难难度下.他一晕我就打针.明明是满槽的耐力可放个晕雷就吐..这就奇怪了.我在EX难度下也经常转视角.也试过让老蛇原地打圈.可都没吐.就是困难难度下吐得特别厉害.而且经常吐...我都无语了.不知哪里出了问题.


另外雷达还是二代那样好.四代技术进步了.按理说更应该采用这种雷达.可却采用了三代的雷达...其实四代完全可以采用正前一百八十度的雷达显示方式.但两个外延标出就行了..不然经常出现被发现却不知被谁发现的情况.而且四代里被发现的代价太大.还不如直接退档重来.PMC穿的服装与背景色太相似很难发现不说.而且一被发现小兵立刻无限刷.从四面八方刷出来.有的从死角都能刷出来..这又不真实了..还是玩二代时感觉最有乐趣.四代还有一点.就是freeze敌兵时,你可以举枪接近小兵身后,也可以到身后再举枪.但却经常有失灵的情况.明明举枪到了身后.却不说hands up,ffreeze.非要重新举枪才可以.老实说.四代这个no place to hide.概念真的不太喜欢.当年二代的小兵视野虽然是扇形,但也没觉得傻到哪里去.

刚开始听说四代是在近未来时.特别期盼红点瞄准和视野雷达能够回归..红点倒是回归了.但有红点的同时居然还有方框的瞄准.反而干扰视线.而雷达匪夷所思地变成三代那种生命感知器了...真是不解小岛的想法.
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